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 [CG] Inquisition 1500pts

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2 participants
AuteurMessage
grosbill
Scout
grosbill


Messages : 2
Date d'inscription : 30/11/2011

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MessageSujet: [CG] Inquisition 1500pts   [CG] Inquisition 1500pts Icon_minitimeMer 14 Mar 2012 - 11:07

Salut,
Histoire de faire mon casse burnes, je vais poster une liste ou l'armure énergétique est rare. Pas de panique, y a du bolter.
Le but est de me faire une armée jouable contre du SMC ou du SM, très répandus sur nos tables de jeu et d'utiliser les figs qui ont déserté mon codex de chasseurs de sorcières tout en étant un peu originale.

QG:
Inquisiteur 103pts
- Psyker
- Armure nrj
- Grenades hallucinogène/radiation
- Pistolet plasma

Notes: Dans la suite n1. La combinaison poing d'acier/grenades rad/arco flagellants me paraît sympa pour causer des morts instantanées même chez du SM. Question: C'est quoi communion psychique? On sait jamais...

Coteaz 100pts
Notes: Dans la suite n4. Je trouve dommage de priver une unité offensive ses capacités au cac mais sa règle pour les tireurs est bien pratique pour les FEP ou les unités podées.

ÉLITES:

1 eversor 135pts
Notes: Un bon grosbill comme je les aime. Il est est là pour tuer n'importe qui, n'importe où, n'importe quand. Et il est très fort pour ça.

1 vindicare 145pts
Notes: Mon seul vrai tir anti char. Il ne va pas vivre longtemps. J'espère juste qu'il ne partira pas seul.

1 techmarine 140pts
- relai de frappe orbitale

Notes: Mon seul chevalier gris. Bien faut bien un mécano pour entretenir tout ce bordel. En fait, je le prend juste pour la frappe orbitale. Pour les campeurs adverses.

TROUPES:
Suite 1 158pts
- 2 croisés
- 2 serviteurs
- 2 cultistes de parque
- 1 possédé
- 2 acolytes/lances flammes
- Rhino

Notes: Cac et rien d'autre.


Suite 2 153pts
- 3 cultistes
- 2 arco flagellants
- 1 banisseur/evicerator
- 2 acolytes
- Rhino


Suite 3 185pts
- 3 cultistes
- 2 arco flagellants
- 1 banisseur/evicerator
- 4 psykers
- Rhino 40

Notes: Ces deux suites sont un peu les mêmes. Les 4 psykers peuvent surprendre car leur galette est une arme d'assaut. Twisted Evil

Suite 4 166pts
- 3 acolytes/lance plasma/armure carapace
- 1 acolyte/fulgurant/armure carapace
- 4 acolytes/bolter/armure carapace
- 3 serviteurs/bolter lourd
- 1 Jokaero

Notes: Cette unité campera sur un objo renforcé par mon techmarine. Son rôle est d'allumer tout ce qui s'approchera un peu trop près.

Suite 5 45pts
- 3 croisés

Notes: J'ai 3 guerriers de dirz (confrontation). Je trouve qu'il font très mecanicum (la classe quoi). Ils sont la pour rallonger la durée de vie de mon techmarine en lui servant de bouclier/PV supplémentaires.

Suite 6 169pts
- 9 acolyte/armures carapace
- 1 fuseur
- 1 lance flamme
- 1 bannisseur/evicerator
- 7 bolters
- rhino

Notes: Mes bonnes vieilles troupes inquisitoriales. Pas assez de sous pour leur payer le radiant laser. Donc un bolter en count as. Chair à canon...

Verdict? Vous en pensez quoi?
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Technaugure
Techno-Barbare
Technaugure


Messages : 2677
Date d'inscription : 29/11/2011
Localisation : Lyon

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MessageSujet: Re: [CG] Inquisition 1500pts   [CG] Inquisition 1500pts Icon_minitimeMer 14 Mar 2012 - 16:19

Coteaz permet de faire original et bien souvent très dur (mais ce n'est pas le cas ici, ni le but recherché) au prix d'une multipliaction des KP de l'armée...

Je ne suis pas sûr que tu puisses aligné 2 assassins (je n'ai pas le codex mais je ne m'en suis jamais pris plus d'un dans la courge)...

Je trouve, malgré ce que tu en dis, tes unités très peu spécialisées, et donc pas forcément ultra-effiaces (par exemple 2 LF dans une unité de CàC ça peut être très sympa contre de la masse, souvent ingérable au CàC, mais ça fera souvent rater une charge pour cause de fuite suite au tir...).

C'est une armée au caractère affirmé, et originale à réservé à des parties entre amis ne cherchant pas la poutre...
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