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 W40K V6

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Technaugure
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MessageSujet: W40K V6   Mar 12 Juin 2012 - 15:36

Maintenant c'est officiel : sortie de la V6 le 23 juin 2012 !!!

Pour pouvez voir un teaser d'une vingtaine de secondes sur le site de GW...

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Technoprêtre Hayt
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MessageSujet: Re: W40K V6   Mar 12 Juin 2012 - 16:42

Attention les vendeurs fourbes nierons de toutes leurs forces quant à la signification du teaser ^^ !

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the blood raven
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MessageSujet: Re: W40K V6   Mar 12 Juin 2012 - 16:49

il parait qu'on pourra enflammé les terrain....niark niark niark je vais pouvoir joué au pyromane!!! Twisted Evil
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juggernauth
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MessageSujet: Re: W40K V6   Mar 12 Juin 2012 - 16:51

en fait je vois deux possibilité à ce teaser :

Soit la V6 sortira effectivement ce jour la,
Soit la V6 sera officiellement annoncée ce jour la.

La seconde possibilité me semble plus réaliste en ce sens qu'on n'a même pas eu droit aux précommandes du bouquin en édition collector à 2 fois le prix, ce dont GW ne se serait pas passé.
Je pense donc que le 23 sera juste le jour de début des précommandes.

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(°.°) mais il est fou !! Que quelqu'un l'arrête !!
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Otto von Gruggen
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MessageSujet: Re: W40K V6   Mar 12 Juin 2012 - 17:05

Je suis d'accord avec juggernaught.
C'est aussi ce que laisse penser les sources Anglaises.
De plus le WD sors à peut prés à cette date là, et ça permettra de faire saliver tout le monde avant l'arrivée des règles.

On s'attend à voir débarquer en préco le 23 :
- livre de règle
- édition collector (2x plus cher, anglais uniquement, mais bien plus classe)

On devrait voir arriver plus tard la boite de base contenant le petit bouquin pour ne pas couper les ventes du gros.

Otto

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Thanog
Marine d'Assaut
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MessageSujet: Re: W40K V6   Mar 12 Juin 2012 - 21:36

Perso, je lit plus tellement les rumeurs tellements y a de tout, mais j'attend cette V6 avec impatiente !!!

2 ou 3 mois que je joue plus pour oublier la V5... Ca me manque !

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Sanctio
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MessageSujet: Re: W40K V6   Mar 12 Juin 2012 - 22:09

J'ai bien fait de pas commencer a jouer maintenant !
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Technaugure
Techno-Barbare
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MessageSujet: Re: W40K V6   Mar 12 Juin 2012 - 23:50

Au final, à part 1 ou 2 non-sens au niveau de réalisme lorsque l'on joue les règles à la lettre (type tomber sur l'Emmerdeur en tournoi), j'ai beaucoup aimé la V5 et j'ai peur que la V6 ne me contente pas à ce point...

Qu'entends-je ? Que la V5 c'était trop pourri parce que les véhicules étaient trop forts ? Et bien primo si quelqu'un n'aime pas les châssis, il faut mieux qu'il joue à un jeu médiéval que futuriste ; et secondo d'après les rumeurs sur la V6 et malgré tout ce que l'on dit, pour moi les véhicules vont être au moins toujours autant primordiaux et solides...


Bref, comme toujours dans ce genre de situation, on sait ce que l'on perd, pas ce que l'on gagne, et il faudra un petit temps d'adaptation (par exemple quid de la MàJ des tactica ?)...

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flo.57000
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MessageSujet: Re: W40K V6   Mer 13 Juin 2012 - 8:43

Je suis un peu dans le cas de Technaugure...
On sait ce que l'on perd, pas ce que l'on gagne...

PS : le 23 est le jour de la préco du livre.
Info du GW de proximité

Cordialement,
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Raskace
Maître de Chapitre
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MessageSujet: Re: W40K V6   Mer 13 Juin 2012 - 13:12

ç'était sûr il font la même chose à chaque fois

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Thanog
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MessageSujet: Re: W40K V6   Mer 13 Juin 2012 - 13:20

En V5, le seul truc que je regrette, c'est des trucs liés au codex, comme le codex SMC et son impossibilité de monté des listes vraiment full deathguard, ou la disparition du codex oeil de la terreur (13éme compagnie, égaré et damné....). Bref, une perte flagrante de possibilité de jeu à mes yeux.

Pour ce qui est de véhicule en V5, j'étais pas tellement gêné, c'est comme le dit technaugure. Dans les guerres actuelles, les chars sont un atout majeur, il n'y a que dans des guerres urbaines ou dans la jungle qu'ils perdent leur intérêt au profit des hélicos et avions.
Si on parle de la couvert 4+, c'est de la faute au joueur... En fait les seuls défauts que je trouve en V5 était surtout dû aux joueurs...


En V6, y a des trucs qui me font un peu peur dans les rumeurs, mais d'autre qui me plaise grandement, bref personnellement, je pense qu'on aura un retour des anti-grav rapide et l'expression "les eldars au four" reprendra tout son sens.
Enfin, wait and see.

Allez plus que quelque semaine et on passe en V6 !!!

Technaugure : +1
Sanctio : tu as fait le bon choix, ça te laisse le temps d'avancer ta peinture ^^

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Kissing
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MessageSujet: Re: W40K V6   Jeu 14 Juin 2012 - 10:29

Juste: les chars abusés en V5 je sais pas ce qu'ils ont fumé...suffit de faire un sup pour neutraliser un char dans 5 cas sur 6, tandis que des fantassins, bah faut tous les tuer. J'ai toujours eu plus peur de listes full fantassins (ou quasi) que du full mécha Smile

Je doute que la V6 sorte le 23 en mag, l'annonce officielle via WD surement mais la sortie en même temps que le WD, j'y crois pas trop.

_________________
Technaugure a écrit:
Dernière chose, comme Kissing : malgré tout ce que l'on peut lire, les BA ne sont pas une armée de CàC
Technaugure a écrit:
Certains joueurs aiment paufiner une liste pour un codex jusqu'à la perfection, en acceptant de temps en temps des variantes mineures. Ces joueurs préfèreront généralement changer de codex plutôt que de changer de liste d'armée.
D'autres sont toujours entrain de créer de nouvelles thématiques et courrent après toutes les possibilités qu'offrent un codex donné.
Il n'y a pas de méthode meilleure qu'une autre, même par rapport aux tournois. Les premiers manient à la perfection des listes éprouvées alors que les seconds surprennent leurs adversaires par des compositions originales et des synergies inédites.
Karstark a écrit:
Heureusement qu'on a pas le Rhino, Rhinoback, le Rhinowind et le Rhinotor...
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Gert
Marine d'Assaut
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MessageSujet: Re: W40K V6   Ven 15 Juin 2012 - 8:26

A compter d'aujourd'hui, les centres hobby vont distribuer des pass' pour venir tester en boutique la V6... le 23 juin.
A dans 8 jours pour confirmer / infirmer les rumeurs actuelles.

Gert
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Kissing
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MessageSujet: Re: W40K V6   Ven 15 Juin 2012 - 19:47

Dans ce cas ils ont intérêt à me livrer à la fois les pass invitations ainsi que les livres de règles Rolling Eyes

(Et non même si je peux le lire quelques jours avant vous je ne dirais rien et ne posterais pas de liste V6 avant le jour J)

_________________
Technaugure a écrit:
Dernière chose, comme Kissing : malgré tout ce que l'on peut lire, les BA ne sont pas une armée de CàC
Technaugure a écrit:
Certains joueurs aiment paufiner une liste pour un codex jusqu'à la perfection, en acceptant de temps en temps des variantes mineures. Ces joueurs préfèreront généralement changer de codex plutôt que de changer de liste d'armée.
D'autres sont toujours entrain de créer de nouvelles thématiques et courrent après toutes les possibilités qu'offrent un codex donné.
Il n'y a pas de méthode meilleure qu'une autre, même par rapport aux tournois. Les premiers manient à la perfection des listes éprouvées alors que les seconds surprennent leurs adversaires par des compositions originales et des synergies inédites.
Karstark a écrit:
Heureusement qu'on a pas le Rhino, Rhinoback, le Rhinowind et le Rhinotor...
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Tol Hedge
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MessageSujet: Re: W40K V6   Ven 15 Juin 2012 - 21:12

Kissing a écrit:
Dans ce cas ils ont intérêt à me livrer à la fois les pass invitations ainsi que les livres de règles Rolling Eyes

(Et non même si je peux le lire quelques jours avant vous je ne dirais rien et ne posterais pas de liste V6 avant le jour J)
Tu crains les représailles de GW ou bien ?

Peut-être attends-tu cette V6 avec plus de respect que nous tous réunis Smile
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Kissing
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MessageSujet: Re: W40K V6   Ven 15 Juin 2012 - 23:15

Nan nan, mais j'aurai bien l'air con samedi si je dois présenter la V6 sans avoir eu le temps de la travailler...
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Otto von Gruggen
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MessageSujet: Re: W40K V6   Mer 20 Juin 2012 - 9:56

Premier visuels du WD et du prochain bouquin :

http://imgur.com/a/Fbh2R


Mon avis :
- dés de dommages véhicules différents selon la PA de l'arme
- dés objectifs ?
- version premium
- crane de mesure un peu bizarre
- gabarits dans le style de ceux WHB V8
- 5 domaines de pouvoirs psy (les cartes ont l'air sympa)
---> tous les chapitres SM ont leurs spécificités dans ces domaines, les soeurs de bataille et les black templars n'y ont pas accès.
- nouveaux nécrons ?
- le Dark Angels en couverture laisse penser que les rumeurs les plaçant dans la boite de base étaient fondées


Otto

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Tol Hedge
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MessageSujet: Re: W40K V6   Mer 20 Juin 2012 - 10:32

Hmm, des domaines de magie...voilà qui promet d'être intéressant ^^


PS: en passant j'ai relayé ça sur quelques forums...merci Wink
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Technaugure
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MessageSujet: Re: W40K V6   Mer 20 Juin 2012 - 11:03

Moi j'étais bien content de pouvoir jouer du psy sans avoir à chercher dans des tonnes de cartes en lançant des dés bizarres...

EN espérant que la V6 ne deviennent pas trop "battle"....

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sso
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MessageSujet: Re: W40K V6   Mer 20 Juin 2012 - 11:15

Vous allez acheter le livre ou attendre la boîte de démarrage ?

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Auberon
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MessageSujet: Re: W40K V6   Mer 20 Juin 2012 - 11:16

Bah moi j'achète tout... sauf l'édition collector en anglais...

FBDM powa!

Aub.

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Otto von Gruggen
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MessageSujet: Re: W40K V6   Mer 20 Juin 2012 - 13:39

On devrait en apprendre plus dans le rapport de bataille à venir :
http://i49.tinypic.com/16iwsh5.jpg

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Tol Hedge
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MessageSujet: Re: W40K V6   Mer 20 Juin 2012 - 14:09

On peut déjà voir qu'on aura la possibilité d'acheter des fortifications avec sa liste, que les véhicules d'un même escadron ne se gêneront plus côté ligne de vue, et qu'on parle d'un tableau de traits des Seigneurs de Guerre (des bonus pour les chefs d'armées apparemment). Là il y a le trait de Commandement avec un bonus de moral: utiliser celui de Creed pour toutes les unités à 12ps...
Pareil pour le Seigneur du Chaos: une règle le rendant opérationnel (ou équivalent V6).

Voyez aussi les créatures monstrueuses volantes: 24ps de mouvement avec une frappe sur la trajectoire ("vector strike") à D3+1 touches à la force de l'unité.

Les alliés en partie standard aussi.


Mais surtout, ET surtout: LES VOLANTS !!! Les volants en partie standards. On peut le voir dans la description du canon quadri-tubes qui peut tirer sur les volants avec sa CT normale plutôt que CT1 (comme en Apo en fait).

Voilà voilà Smile
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-MFT-
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MessageSujet: Re: W40K V6   Mer 20 Juin 2012 - 20:12

Les escadrons permettaient déjà aux chars d'une même unité de ne pas se gêner en V5. Trois Leman Russ en file-indiennes peuvent très bien tirer tous les trois sur une cible devant le premier.

Je sens que cette version va être vraiment un renouvellement, bravo !

-MFT-

_________________
Le fusil laser est au Garde Impérial ce que le préservatif est à l'amour : il ne sert jamais qu'une fois.
Le fusil laser est la meilleure arme de l'univers : il n'est jamais rechargé. La preuve, personne ne l'a jamais fait !
Le fusil laser est la seule arme de l'univers qui soit une arme jetable. C'est plus pratique pour courir.
Le fusil laser est, de tout l'arsenal de la Garde Impériale, l'arme qui a le meilleur taux de rendement. Avec lui, tout le monde se rend.
Un jour Chuck Norris a tué quelqu'un avec un fusil laser (il frappait avec la crosse).


http://roclibrarium.over-blog.com
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shikomi
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MessageSujet: Re: W40K V6   Mer 20 Juin 2012 - 20:25

-MFT- a écrit:
Les escadrons permettaient déjà aux chars d'une même unité de ne pas se gêner en V5. Trois Leman Russ en file-indiennes peuvent très bien tirer tous les trois sur une cible devant le premier.
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