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 [SM] 1500pt pour petit tournoi

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sso
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MessageSujet: [SM] 1500pt pour petit tournoi   Dim 15 Avr 2012 - 17:53

Salut à tous,

Ayant découvert qu'un petit tournoi s'organiser tout près de chez moi, je me suis dit pourquoi pas y participer (seul inconvénient ils ont pas indiquer la date), ce trounoi est en 1500pt avec 6 joueurs et scénario spécifique (je n'ai pas encore valider l'inscription mais vaut mieux se préparer dès maintenant), donc voici la liste que j'ai pondu avec des fig peintes ou certaines qui sont déjà quasiment peinte, donc une armée que je peux rapidement mettre sur pied selon la date du tournoi :


SM simon 2 (Space Marines) : 1496 Points

QG

  • Chapelain (100/125 pts)
    • 1x Réacteurs dorsaux

Elite

  • Dreadnought Vénérable (165/175 pts)
    • 1x Lance-plasma lourd
  • Escouade de Vétérans d'appui (7 unités / 210 pts)
    • 5x Vétéran (125/130 pts)
      • 1x Arme combinée (Bolter/fuseur)
    • Sergent Vétéran (25/45 pts)
      • 1x Arme combinée (Bolter/fuseur) / 1x Griffe Eclair
    • Module d'atterrissage (35 pts)

Troupes

  • Escouade de Scouts (6 unités / 98 pts)
    • 5x Scouts (65/75 pts)
      • 4x Fusil sniper / 1x Lance-missiles
    • Sergent Scout (23 pts)
      • 1x Fusil sniper
  • Escouade Tactique (11 unités / 245 pts)
    • 9x Space Marine (144/164 pts)
      • 1x Canon laser / 1x Lance-plasma
    • Sergent Space Marine (26/41 pts)
      • 1x Arme énergétique
    • Razorback (40 pts)
  • Escouade Tactique (11 unités / 235 pts)
    • 9x Space Marine (144/149 pts)
      • 1x Fuseur / 1x Multi-fuseur
    • Sergent Space Marine (26/51 pts)
      • 1x Gantelet energétique
    • Rhino (35 pts)

Attaque Rapide

  • Escouade d'Assaut (6 unités / 153 pts)
    • 5x Space marine Assaut (90 pts)
    • Sergent d'escouade d'Assaut (28/63 pts)
      • 1x Arme énergétique / 1x Pistolet a plasma
      • 1x Bombe à fusion

Soutien

  • Escouade Devastator (5 unités / 160 pts)
    • 4x Devastator (64/124 pts)
      • 4x Lance-missiles
    • Sergent Devastator (26/36 pts)
      • 1x Fulgurant
  • Predator (60/95 pts)
    • 1x Bolters Lourds x2 / 1x Missile Traqueur-Tueur


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Voilou, pour le fulgu du sergent devastator c'est pour une question WYSING (je pense que je vais enlever le bras pour mettre un pistolet, donc le fulgu n'est pas définitif).

Les déva en fond cours à tirer sur les blindés gênants, les scouts tiennent mon objo si il y en a et se mettent à couvert. Le pred tir sur des unités d'infanteries et peut-être sur le QG ennemis en espérant faire une MI avec LM unique ou l'utilise sur un véhicule. La première tactique se sépare en deux avec le CL en fond de cour tandis que les autre avancent dans le razorback accompagner de l'autre tactique dans le rhino. l'escouade d'assaut avancent derrière les véhicule à couvert et engagent le plus vite possible corps à corps . Le dread avancent à couvert et canardent les unité d'infanterie avec son LPL tandis que les Vét's atterrissent dans les ligne ennemis et font le plus de dégâts possible ou sécurise un objo .

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sso
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MessageSujet: Re: [SM] 1500pt pour petit tournoi   Lun 16 Avr 2012 - 18:20

J'ai la date ça sera le 28 avril prochain, j'aurais besoin de votre aide s'il vous plaît ...

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MessageSujet: Re: [SM] 1500pt pour petit tournoi   Lun 16 Avr 2012 - 19:04

Stratégie/tactique ?

Comment comptes tu jouer cette liste ?

Quelle rôle pour quelle unité ?

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sso
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MessageSujet: Re: [SM] 1500pt pour petit tournoi   Lun 16 Avr 2012 - 19:16

Oups excusez-moi j'ai oublié la partie la plus importante, j'édite sur le premier message Wink .

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Technaugure
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MessageSujet: Re: [SM] 1500pt pour petit tournoi   Mar 17 Avr 2012 - 18:57

Chapelain + escouade d'assaut, ça a fait ses preuves. En revanche je retirerais le pistolet plasma et ajouterais 1 ou 2 membres.

Un dreadnought Vénérable c'est beau, mais c'est moins efficace qu'un dread normal (niveau rapport efficacité/coût).

Escouade tactique 1 : si LP, pas d'arme énergétique (pas de tir + charge).

Escouade 2 : si fuseur, combi-fuseur pour le sergent.

Pas de traqueur sur le Pred.

EN revanche 1 ou 2 marines de plus dans la devastator et 1 ou 2 scouts de plus (et avec des capes...).

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Ben
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MessageSujet: Re: [SM] 1500pt pour petit tournoi   Mar 17 Avr 2012 - 20:34

Salut,

Ce qui me gêne, c'est le pistolet plasma au sergent SM d'Assaut. Déjà que tu as une figurine cher en point, tu lui en rajoute. Pourquoi ne pas mettre le pistolet sur un SM d'assaut standard ?


Ok avec Technaugure pour mettre au moi une fig de plus sur la dévastator et un Signum au sergent qui peut se passer de son fulgurant.

Pour le reste, j'envisagerai peut être de transformer les SM d'Assaut en Vétéran d'assaut et de passer les vétérant d'appui en simple Marine histoire de pouvoir donner plusieurs rôle à tes scouts.
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sso
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MessageSujet: Re: [SM] 1500pt pour petit tournoi   Mer 18 Avr 2012 - 16:52

Voici suite aux avis que j'ai eu :

SM simon 2 (Space Marines) : 1486 Points

QG

  • Archiviste (100/103 pts)
    • 1x Fulgurant
    • 1x Dôme de Force / 1x Le Vengeur

Elite

  • Dreadnought Vénérable (165/175 pts)
    • 1x Lance-plasma lourd
  • Escouade de Vétérans d'appui (7 unités / 220 pts)
    • 5x Vétéran (125/135 pts)
      • 2x Arme combinée (Bolter/fuseur)
    • Sergent Vétéran (25/50 pts)
      • 1x Arme combinée (Bolter/fuseur) / 1x Griffe Eclair
      • 1x Bombe à fusion
    • Module d'atterrissage (35 pts)

Troupes

  • Escouade Tactique (11 unités / 235 pts)
    • 9x Space Marine (144/149 pts)
      • 1x Fuseur / 1x Multi-fuseur
    • Sergent Space Marine (26/51 pts)
      • 1x Gantelet energétique
    • Rhino (35 pts)
  • Escouade Tactique (11 unités / 215 pts)
    • 9x Space Marine (144/154 pts)
      • 1x Canon laser
    • Sergent Space Marine (26 pts)
    • Rhino (35 pts)
  • Escouade Tactique (11 unités / 245 pts)
    • 9x Space Marine (144/164 pts)
      • 1x Canon laser / 1x Lance-plasma
    • Sergent Space Marine (26/41 pts)
      • 1x Arme énergétique
    • Razorback (40 pts)

Soutien

  • Escouade Devastator (8 unités / 198 pts)
    • 7x Devastator (112/172 pts)
      • 4x Lance-missiles
    • Sergent Devastator (26 pts)
  • Predator (60/95 pts)
    • 1x Bolters Lourds x2 / 1x Missile Traqueur-Tueur


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Même tactique sauf c'est l'escouade avec CL qui ira en fond de cour dans le rhino .

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Gert
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MessageSujet: Re: [SM] 1500pt pour petit tournoi   Mer 18 Avr 2012 - 17:13

hello,

Ta liste est sympa et semble tenir la route en l'état.
Je me demande juste si le dread vénérable apporte quelque chose à ta liste :
- faible mobilité
- faible portée
- résistance relative

Pour le même il vaudrait presque mieux opter pour un dread canon laser jumelé

Gert
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sso
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MessageSujet: Re: [SM] 1500pt pour petit tournoi   Mer 18 Avr 2012 - 17:18

Petite chose qui n'est pas marquer à cause d'un bug que je vais rectifier, le dread à un LPL .

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MessageSujet: Re: [SM] 1500pt pour petit tournoi   Mer 18 Avr 2012 - 17:26

Ca reste cher pour seulement gagner 1ps sur la déviation... Si tu tiens à la config LP Lourd, pourquoi ne pas prendre une dread classique?

Gert.
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MessageSujet: Re: [SM] 1500pt pour petit tournoi   Mer 18 Avr 2012 - 17:27

Pour le WYSING...

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MessageSujet: Re: [SM] 1500pt pour petit tournoi   Lun 23 Avr 2012 - 19:42

Nouvelle version, j'ai échangé la place de certains véhicule et rajouter une balise de localisation au drop pod :

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QG

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    • 1x Le Vengeur / 1x Portail d'Infinité

Elite

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    • Module d'atterrissage
      • 1x Balise de localisation
  • Escouade Tactique (11 unités)
    • 9x Space Marine
      • 1x Canon laser / 1x Lance-plasma
    • Sergent Space Marine
    • Rhino

Soutien

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MessageSujet: Re: [SM] 1500pt pour petit tournoi   Lun 23 Avr 2012 - 20:15

Salut,

Cette liste me plait bien mais j'enlèverai le Fulgurant de l'Archiviste, le missile traqueur du Prédator pour payer une arme énergétique au Sergent de l'escouade n°3 ou un lance-missile Deathwind sur le Pod.

Je suppose que cette 3ème escouade gardera ton objectif ?

Après je ne comprends pas avec quelle unité va l'Archiviste car ton Razorback est plein de vétérans. D'ailleurs, à 7, ils peuvent pas entrer dans leur transport. Mais c'est peut être voulu.
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MessageSujet: Re: [SM] 1500pt pour petit tournoi   Mar 24 Avr 2012 - 17:30

J'avais oublié mais qué patate je suis Mad ! Après au niveau du fulgu et du missile traqueur je les ai mis pour le WYSING. Après il y a six vét's plus le transport.

J'hésite à mettre un rhino à la place du razor pour transporter les vét's et l'archi ou virer un vét's et laisser le rhino au tactique qui garderait l'objo tranquille dans leur véhicule... Que faire ?

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