ADEPTUS ASTARTES

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 [SM] 1000 points

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Elrohir
Marine Tactique
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MessageSujet: [SM] 1000 points   Lun 2 Avr 2012 - 14:07

Hello !!
Voilà ma liste d'Imperial Fists :

Imperial Fists (Space Marines) : 995 Points

QG

  • § Capitaine Darnath Lysander (200 pts)

Elite

  • Escouade de la Légion des Damnés (6 unités / 220 pts)
    • 5x Légionnaire Damné (150/170 pts)
      • 1x Fuseur
    • Sergent Damné (35/50 pts)
      • 1x Arme énergétique (sergent)

Troupes

  • Escouade de Scouts (5 unités / 100 pts)
    • 4x Scouts (52/74 pts)
      • 3x Fusil sniper, 1x Lance-missiles
      • 4x Cape de Camouflage
    • Sergent Scout (23/26 pts)
      • 1x Fusil sniper
      • 1x Cape de Camouflage
  • Escouade Tactique (10 unités / 175 pts)
    • 9x Space Marine (144 pts)
      • 1x Lance flamme, 1x Lance-missiles
    • Sergent Space Marine (26/31 pts)
      • 1x Epée tronçonneuse
      • 1x Bombe à fusion

Soutien

  • Escouade Devastator (5 unités / 150 pts)
    • 4x Devastator (64/124 pts)
      • 4x Lance-missiles
    • Sergent Devastator (26 pts)
      • 1x Epée tronçonneuse
  • Vindicator (115 pts)

Véhicule

  • Rhino (35 pts)


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Alors l'escouade tactique va dans le Rhino et Lysander FeP avec la légion des damnés...
Qu'en pensez-vous ? Est-ce dur ? mou ?

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Technaugure
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MessageSujet: Re: [SM] 1000 points   Lun 2 Avr 2012 - 14:16

Je pense que la légion des damnés est la plus mauvaise unité en carapace de céramite de tout 40K.
Il y a certains codex que je ne connais pas très bien, c'est juste pour cela que je ne dis pas que c'est la pire unité de tout 40K...
Ils coûtent une fortune pour un impact ridicule...
En plus leur adjoindre un personnage indépendant est anti-fluff au possible...

Pas facile de placer Lysander à ce format...
A la limite, je le verrais bien dans un pod avec des vétérans d'appui gavés d'armes combinées histoire qu'il soit au plus proche de l'adversaire dès le début...

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Kissing
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MessageSujet: Re: [SM] 1000 points   Lun 2 Avr 2012 - 15:57

La liste pose quelques soucis. Lysander à 1 000 pts coûte un cinquième de ton armée pour un impact antichar / CM fort mais englué par le premier pack de Boyz / Cérastes qui passe.

la Légion des damnès possèdent des figurines assez craquantes j'en conviens. Mais leur adjoindre un Fuseur ainsi qu'une arme énergétique? Plutôt payer des Vets d'appui en Pod / Balise puis Lysander arrive (déviation de la FeP fiabilisé et "bouclier" pour tes Vets).
Tu obtiendras un bien meilleur ratio qualité / prix avec des Vets qu'avec des Légionnaires (qui en plus sont Sans Peur dans mes souvenirs et, sauf erreur de ma part, un perso qui n'est pas sans peur ne peut pas rejoindre une unité Sans peur (ou c'est un truc de Battle…quand je serais à la maison avec le livre sous la main je vérifierais) )

Lysander possède un énorme défaut à mes yeux qui le rend vraiment peu attractif…la perte de la règle "Tactiques e Combat"…certes tu deviens obstiné mais dans ta liste tu serais englué au corps à corps sans unité de spécialistes pour t'en déloger.

J'essaierai de caler 2-3 marines supp sur la Deva sinon tu risques de fuir rapidos de la table.

Les Scouts snipers…j'accroche vraiment pas par 4 Fusils, par 7-8 oki seulement, si tu as de la FeP et que tu Rhino Rush, autant les infiltrer avec Bolters à mon avis.

Le Vindic je le trouve "bof"…un Predator anti troupaille en 1 000pts n'est pas dégueu pour un coût franchement dérisoire.

_________________
Technaugure a écrit:
Dernière chose, comme Kissing : malgré tout ce que l'on peut lire, les BA ne sont pas une armée de CàC
Technaugure a écrit:
Certains joueurs aiment paufiner une liste pour un codex jusqu'à la perfection, en acceptant de temps en temps des variantes mineures. Ces joueurs préfèreront généralement changer de codex plutôt que de changer de liste d'armée.
D'autres sont toujours entrain de créer de nouvelles thématiques et courrent après toutes les possibilités qu'offrent un codex donné.
Il n'y a pas de méthode meilleure qu'une autre, même par rapport aux tournois. Les premiers manient à la perfection des listes éprouvées alors que les seconds surprennent leurs adversaires par des compositions originales et des synergies inédites.
Karstark a écrit:
Heureusement qu'on a pas le Rhino, Rhinoback, le Rhinowind et le Rhinotor...
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spartan 51
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MessageSujet: Re: [SM] 1000 points   Lun 2 Avr 2012 - 16:21

Tient sa faisait longtemps que j'avais pas commenté une liste ici,

Bon déjà claquer Lysander et les damnés à 1000p fallait oser ^^

Citation :
Pas facile de placer Lysander à ce format...
A la limite, je le verrais bien dans un pod avec des vétérans d'appui gavés d'armes combinées histoire qu'il soit au plus proche de l'adversaire dès le début...

Perso je le joue à 1500p avec 10 vétérans d'appuis en pod et ils font presque toujours un carnage ^^
Après à 1000p faudrait le jouer avec 5 vets équipés avec 3 combi fuseur en drop ( 175p ) histoire d'avoir un impact relativement important au premier tour et de mobiliser une partie importante de l'armée adverse pour les réduire au silence ( vous direz ce que vous voudrez mais lysander avec 4pv, guerrier éternel et une 2+3++ faut mettre les moyens pour l'avoir )


Sa te fait déjà gagner 45p, ensuite je rejoindrais l'avis de Kissing sur le vindic : le virer pour un Pred destructor ce qui permettrais de gagner 30p en plus et tout cela pour un total de 75p ( Oui madame vous avez bien entendu 75p !!!! )

Et que fait on mes amis avec ces 75p ? Et bien on dégage ces vilains scoot pour prendre à la place une escouade tactique de 10 gus avec si possible un LPL qui pourra garder au chaud ton objo (étant opérationnel au contraire de tes dévas).

Voila mes 2 roubles.

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Elrohir
Marine Tactique
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MessageSujet: Re: [SM] 1000 points   Mar 3 Avr 2012 - 19:22

Alors en essayant de suivre vos conseils (forts judicieux), voilà une nouvelle armée ! Mais tant qu'on est à poder les vet d'appui, pourquoi pas mettre Lysander dedans ? Balise économisée ! Paf.

Imperial Fists (Space Marines) : 1000 Points

QG

  • § Capitaine Darnath Lysander (200 pts)

Elite

  • Escouade de Vétérans d'appui (5 unités / 145 pts)
    • 4x Vétéran (100/115 pts)
      • 3x Arme combinée (Bolter/fuseur)
    • Sergent Vétéran (25/30 pts)
      • 1x Bombe à fusion

Troupes

  • Escouade Tactique (10 unités / 175 pts)
    • 9x Space Marine (144 pts)
      • 1x Lance flamme, 1x Lance-missiles
    • Sergent Space Marine (26/31 pts)
      • 1x Epée tronçonneuse
      • 1x Bombe à fusion
  • Escouade Tactique (10 unités / 175 pts)
    • 9x Space Marine (144/149 pts)
      • 1x Lance-plasma lourd
    • Sergent Space Marine (26 pts)
      • 1x Epée tronçonneuse

Soutien

  • Escouade Devastator (5 unités / 150 pts)
    • 4x Devastator (64/124 pts)
      • 4x Lance-missiles
    • Sergent Devastator (26 pts)
      • 1x Epée tronçonneuse
  • Predator (60/85 pts)
    • 1x Bolters Lourds x2

Véhicule

  • Module d'atterrissage (35 pts)
  • Rhino (35 pts)


BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

Alors, je suis pret à poutrer tous les ennemis de l'Empereur ? Very Happy

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Technaugure
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MessageSujet: Re: [SM] 1000 points   Mer 4 Avr 2012 - 4:20

C'est beaucoup mieux !

Je mettrais la BàF du sergent vétéran d'appui au sergent de la 2° escouade tactique.

Sinon tu as une liste assez solide et équilibrée, malgré ton gros QG sac à points.

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spartan 51
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MessageSujet: Re: [SM] 1000 points   Mer 4 Avr 2012 - 11:04

Je confirme technaugure c'est beaucoup mieux !

Citation :
Je mettrais la BàF du sergent vétéran d'appui au sergent de la 2° escouade tactique.

Moi pas vus que lysander sera avec eux, 3/4 attaques F10 devraient être suffisante non ^^

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Technaugure
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MessageSujet: Re: [SM] 1000 points   Mer 4 Avr 2012 - 14:33

Lysander est avec les vétérans et va fournir une puissance de CàC anti-châssis bien suffisante.

En revanche la seconde tactique va se retrouver totalement démunie face à une attaque de char. Et comme c'est une unité clairement destinée à prendre de l'objectif, ce serait dommage...

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MessageSujet: Re: [SM] 1000 points   Mer 4 Avr 2012 - 14:36

Excuse moi etant mal réveillé ( malade ^^ ) et après une lecture en diagonale j'avais compris que tu préconisais de mettre la baf de la première tactique sur le sergent des vétérans d'où mon message ^^

Mais après relecture je rejoins l'avis de technaugure of course

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Elrohir
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MessageSujet: Re: [SM] 1000 points   Jeu 5 Avr 2012 - 12:06

Merci beaucoup de vos aides les gars !! Smile
Mais pour la tactique Lysander + vet d'appui... Je peux pas charger après une salve de bolter... Et Lysander doit aller au CaC... Vous faites comment vous ?

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MessageSujet: Re: [SM] 1000 points   Jeu 5 Avr 2012 - 13:24

Tu débarques et tu tires (bolters jumelés c'est le pied avec tes vét d'appui). Tu prends tu ce que l'adversaire t'envois sur la figure.
2° tour, tu sépares (ou pas) Lysander des vétérans. Ces derniers continuent de faire des dégâts au tir alors que Lysander va massacrer au CàC...

De toute façon, tu ne peux pas charger lorsque tu arrives de FeP.

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MessageSujet: Re: [SM] 1000 points   Jeu 5 Avr 2012 - 15:22

Citation :
Tu débarques et tu tires (bolters jumelés c'est le pied avec tes vét d'appui).

Miam les bolts Pa3 jumelés ^^

Sinon technaugure à bien résumé la situation ( une fois de plus ^^ ), premier tour tu dézingues un char avec les combis-fuseur ( le plus gros possible le char Rolling Eyes ).
Deuxième tour plusieurs option :
-soit tu amollis une unité d'infanterie à coups de bolts avec les vet" et tu l'achève avec lysander.
-lysander reste dans l'escouade, tu tirs avec les bolts jumelés pour faire un max de dégâts et tu l'achève quand il te charge.
-les vets tirent sur une unité d'infanterie tandis-que lysander va se manger un char ou un marcheur trainant dans le coin ( une fois de plus : la plus grosse cible possible ^^ )


A toi de voir au mieux.

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