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 [DA] Liste de Compagnie 1500pts

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Lion Iron Smith
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MessageSujet: [DA] Liste de Compagnie 1500pts   Mar 6 Mar 2012 - 17:24

Voici une petite liste classique de Compagnie DA. Ni blancs, ni noirs : que des verts !
Le Maître et 30 frères de batailles (5 vétérans, 20 tactiques, 5 Dévastors) + 6 véhicules dont 4 transports.

QG :

Maître de Compagnie (arme énerg, pisto-bolter, BF) 120pts

Escouade de Cmdt + Rhino (lame buldozer) 215pts
Sgt (arme énerg, BF), frère apothicaire (arme énerg), 2 fuseur, 1V


TROUPES

Escouade Tactique 195pts
Sgt (arme énerg, BF), fuseur, 8M

Escouade Tactique + Razorback (canon laser jumelés) 185pts
Sgt (arme énerg), flammer, 3M

Escouade Tactique + Rhino 155pts
Sgt (arme énerg, BF), fuseur, 3M


SOUTIEN :

Land Raider 250pts
Accueille l'escouade tactique principale.

Predator (canon laser jumelés + 2 canons laser, blindage renforcé) 180pts

Escouade Devastator + Rhino (2ème fulgurant) 200pts No Que n'ais je encore de second pred moi
Sgt (bolter), 2 canons laser, 2M


TOTAL = 1500pts [3 Troupes ; 12 KP]

Stratégie : Compagnie, formez la ligne de bataille ! ... défense et contre attaque quoi.

Arsenal :
• Portée longue : 4 canon laser jumelés, 4 canons laser (6/8 montés sur véhicule, les 2 autres embarqués) Basketball le point de départ de la liste...
• Portée moyenne : 1 bolter lourd jumelé, 4 fulgurants, 16 bolters
• Portée courte : 6 pisto-bolter, 4 fuseurs, 1 flammer
• Portée CàC : 6 arme énergétiques, 4 bombes à fusions

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Dernière édition par Lion Iron Smith le Mer 7 Mar 2012 - 9:13, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [DA] Liste de Compagnie 1500pts   Mer 7 Mar 2012 - 7:25

J'aime bien, l'ensemble est bien conçu, mais il te manque un gantelet : je pense que tu devrais remplacer l'épée énergétique de la première tactique par un gantelet. Tu as 10 Marines donc assez pour encaisser et taper.

L'idée d'embarquer une escouade tactique dans un Land Raider me parait un peu étrange mais bon c'est assez valable, même si tu devras du coup planquer ton Rhino de cdt pour éviter à ses passagers de se faire tirer dessus : ils sont peu nombreux. Et puis il lui sera nécessaire de rester sur place pour permettre à ton escouade de charger. Du coup je ferais un peu l'inverse et mettrais le QG dans le Land Raider et l'escouade tactique dans le Rhino.

Pour les Devastator, je mettrais simplement deux armes lourdes, ça te fera gagner des points et de la résistance aux pertes. Tu pourrais te payer une bannière de compagnie : puisque tu souhaites rester en défense et contre-attaque, une bannière de cie t'aidera bien à tenir ta position envers et contre tout. qui continue à agir depuis les bords du tank donc un Land Raider c'est plus gros, y'a pas de petits profits.

Pour le reste c'est bien.

-MFT-

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Lion Iron Smith
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MessageSujet: Re: [DA] Liste de Compagnie 1500pts   Mer 7 Mar 2012 - 9:30

Hello MFT, merci pour tes remarques.

En fait les dévastors sont déjà en version 2 arme lourdes tirant par la trappe + 3 tampons, je n'ai pas l'habitude de jouer un escouade dans cette config, ce sera donc un test. Mais quitte à choisir, je préférais un second pred si j'avais la maquette.

Pour la tactique de 10 sans gantelet en LR, c'est un peu bizarre en effet. L'idée était là encore de tester un truc, le LR opérationnel sur un objo. Si menacé, il peut déverser son cargo pour former un cordon de sécurité empêchant les fuseurs ennemis de tirer, en mode fusion, ou tout court. Du coup, comme elle risque de se faire charger je lui ai mis un épée pour privilégier la vitesse de frappe au côté psychologique du gantelet, et puis ça peut amener l'adversaire à sous-estimer l'unité.

C'est sur que l'option gantelet + rhino pour la tactique et donner le LR aux vétérans semble plus logique. Tu as sans doute raison, c'est ainsi que je fais d'habitude en tout cas.

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MessageSujet: Re: [DA] Liste de Compagnie 1500pts   Mer 7 Mar 2012 - 13:34

Ah oui le M m'avait fait lire un missile pour la deva.

Effectivement ton raisonnement se tient et on peut bien sûr avoir envie de tenter du nouveau. Pour autant c'est bête à 1500pts de se priver de 8 bolters et d'un fuseur, voire d'un gantelet : ça n'est guère négligeable, et il sera toujours temps de remonter dans le Land Raider au dernier tour non ?

-MFT-

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