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 [IH][1850] Sons of Mars

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rwarwann35
Marine Devastator
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MessageSujet: [IH][1850] Sons of Mars   Mer 18 Mai 2016 - 8:50

Adeptus Astartes : Space Marines : SONS OF MARS

Voici ma liste d'armée de tout ce que j'ai peints en wip très bien avancé pour mes SOM. Je joue cette liste avec le détachement "Sons of gorgon" et donc tous les bonus des iron hands  Twisted Evil .
Dite moi si cette liste est viable ou si je risque de me faire roulé dessus.

QG
Captain  : 195 pts
- Pistolet à gravitons, Armure d'Artificier, The Axe of Medusa, The Gorgon's Chain

Techmarine  : 85 pts
- 2 Servitor

Techmarine  : 85 pts
- Faisceau de conversion

Techmarine  : 100 pts
- Servo-harnais
- Servitor

Techmarine  : 85 pts
- 2 Servitor

Terminator Captain  : 140 pts
- Combi-Fuseur, Marteau Thunder, Cataphractii Terminator armour


TROUPES
Tactical Squad  (6) : 114 pts
- Fusil à gravitons
- Space Marine Sergeant :  Arme énergétique

Tactical Squad  (6) : 99 pts
- Fusil à gravitons
- Space Marine Sergeant

Tactical Squad  (6) : 144 pts
- Fusil à gravitons
- Space Marine Sergeant :  Marteau Thunder , Pistolet à gravitons


ELITE
Dreadnought  : 130 pts
- Blindage renforcé, Autocanons jumelés , Autocanons jumelés


ATTAQUE RAPIDE
Assault Squad  (7) : 123 pts
- 2 Lance-flammes
- Space Marine Sergeant  :  Pistolet à gravitons


SOUTIEN
Centurion Devastator Squad  (3) : 250 pts
- Centurion Sergeant  :  3 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique , Omniscope


Détachement : Adeptus Astartes : Space Marines - Iron Hands - honored ancients
ELITE
Ironclad Dreadnought   : 155 pts
- Poing tronçonneur, Lance-flammes lourd, Auto-lanceurs Ironclad

Ironclad Dreadnought   : 145 pts
- Lance-flammes lourd, Auto-lanceurs Ironclad

Total : 1850 points - 42 figurines - 14 unités
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arckik
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Date d'inscription : 20/10/2015
Localisation : Devant mon pc - Nantes

MessageSujet: Re: [IH][1850] Sons of Mars   Mer 18 Mai 2016 - 11:54

Pour avoir déjà tenté ce genre de listes, ça ne passe pas. Disons que les Centurions sans drop-pod sont très vulnérables et ont beaucoup moins de probabilités de se rentabiliser, de même pour toutes tes escouades de 5/6 à pied. 'Faut pas croire, c'est fragile le marine. En fait, le problème, c'est que ta liste se compose d'une trentaine de marines à pied et de 3 Dreadnoughts... Rien qui n'aie de mobilité ni de fort impact à longue portée. De même, j'ai du mal à concevoir l'utilité de 4 Techmarines dans cette liste, qui ne joue aucun blindé lourd / transport / volant... (2 Stormraven "il est invincible + réparation du techmarine" font peur, mais des Dreadnoughts qui se feront "one-shot" tant au tir qu'au càc... j'ai des doutes).
Disons que la liste contre bien du marines du chaos... mais la plupart des listes contrent bien le marine du chaos...
Je ne suis pas très fan des escouades de 6 sur-équipées (vraiment chères) mais sans survivabilité. Avec 3 Razorbacks, ça prendrait tout son sens.

Disons qu'il faut garder l'idée d'un QG "tank" avec chaînes de la gorgone, et du spam-graviton. Je pense aussi que, "rien qu'avec" 3/5 Drop-pods, et/ou un Land Raider et/ou des Razorbacks, ta liste peut devenir sérieuse et nettement plus inquiétante.

_________________
Être bipolaire, le arckik peut être à la fois très sérieux et très con. Razz
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rwarwann35
Marine Devastator
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MessageSujet: Re: [IH][1850] Sons of Mars   Mer 18 Mai 2016 - 13:07

Tu confirme ce que je pensais. Et oui dans la suite immédiate de cette liste ce trouve un land raider phobos (transport assigné des centurions), 2 razorback (1 lascan et 1 canon d'assault) et 1 rhino.
A plus long termes, je renforcerais les effectifs a 10 par escouades. Je rajoute 2 techmarines (encore) et 1 raptor wing.
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Kotohana
Marine Devastator


Messages : 37
Date d'inscription : 24/03/2016

MessageSujet: Re: [IH][1850] Sons of Mars   Mer 18 Mai 2016 - 17:16

Je pense un peu comme arckik mais je rajouterais les points suivant :

- pas plus d'une relique par personnage de l'armée. Ce point de règle à été précisé dans la FAQ traduit par Otto récement (http://bolter.forumgratuit.org/t2977-draft-faq-depuis-le-facebook-de-gw)
de plus je suis pas certain de l'utilité de 2 capitaines. pourquoi pas 1 capitaines avec armure Cataphractii et chaine de la gorgon pour tank et 1 archiviste (la technomancie c'est marrant et il y a toujours la divination pour les centu au pire)?

- les sergents des escouades 1 et 3 sont trop sac à point. oublie les CàC sur tes tactiques car tu est à pied. En plus 6 marine ont peu d'impact je trouve et ils auront peu d'occasion de charger.

- dans le même genre privilégie les combi-grav sur les sergents au pistolet graviton. Un pistolet ne sert qu'une fois en général (surtout sans transport) donc mieux vaut privilégier 3 tir à 18" une fois (si tu es fixe)

- beaucoup de techmarine pour peut d'impact. tu ne profite pas de leur règle de base vu la configuration de l'armée. je suis pas convaincue par les tech avec serviteur. met les solo avec une escouade (avis perso).

- même remarque sur les ironclads. ils vont avoir du mal à charger (si l'adversaire les laisse charger bien sur). dans l'ensemble

Solution :
enlever 1 ironclad et les options en trop pour payer 1 pod pour l'ironclad restant (c'est souvent one shoot mais c'est toujours une épine dans le pied de l'adversaire), le land raider pour les centu (ou un pod mais il faut en prévoir un 3ème dans se cas) et avec les point qu'il reste des rhino pour 1 ou 2 tactiques)
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