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 Liste Compagnie d'assaut Ultramarine (trait de chapître Raven Guard) 1500 pts

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Armandou
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MessageSujet: Liste Compagnie d'assaut Ultramarine (trait de chapître Raven Guard) 1500 pts   Mar 7 Oct 2014 - 6:21

J'ai effacé le poste d'origine sans faire exprès.
Je le refais dès que j'ai un moment.


Dernière édition par Armandou le Dim 12 Oct 2014 - 15:38, édité 4 fois
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Otto von Gruggen
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MessageSujet: Re: Liste Compagnie d'assaut Ultramarine (trait de chapître Raven Guard) 1500 pts   Mar 7 Oct 2014 - 12:42

Je ne sais pas dans quel cadre tu joues, mais 1860 points c'est original, tu en croiseras peu en tournoi.
Si tu vises le 1850 points, transforme les boucliers de siège en lame de buldo, ça ne changera pas grand chose sur l'efficacité et tu y gagneras 10 points.

Tu as beaucoup de fuseurs dans l'ensemble, tu as si peur des blindés ?

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Armandou
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MessageSujet: Re: Liste Compagnie d'assaut Ultramarine (trait de chapître Raven Guard) 1500 pts   Mar 7 Oct 2014 - 14:42

Désolé pour la forme et bien vu pour les lames buldo.

En effet j'ai des joueurs Astra Militarum dans mon cercle de jeux avec des listes mécanisées.

Je réfléchis en ce moment à l'adaptation de cette liste en 1500 pts car je participe à la finale du throne of skull à la fin du mois.

Je n'ai testé la liste qu'une fois, cf compte rendu à ce lien.

http://mini-war-friends.forumactif.com/t1120-raven-guard-vs-astra-militarum-1850-pts-armandou-vs-baneblade
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Otto von Gruggen
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MessageSujet: Re: Liste Compagnie d'assaut Ultramarine (trait de chapître Raven Guard) 1500 pts   Mar 7 Oct 2014 - 18:07

Citation :
2 Land Speeders Lance Missile Typhoon 150pts
Tu peux enlever ça pour gagner des points, c'est vraiment nul comme unité.

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Armandou
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MessageSujet: Re: Liste Compagnie d'assaut Ultramarine (trait de chapître Raven Guard) 1500 pts   Mar 7 Oct 2014 - 18:54

Oui ils sont virés !!! :-)
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sso
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MessageSujet: Re: Liste Compagnie d'assaut Ultramarine (trait de chapître Raven Guard) 1500 pts   Mer 8 Oct 2014 - 16:06

Bonjour à toi.

Sache que pour une meilleure lisibilité de ta liste il y a des couleurs à disposition que je t'invite à utiliser(cf. règlement de la section).

Merci d'avance Wink.

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Armandou
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MessageSujet: Re: Liste Compagnie d'assaut Ultramarine (trait de chapître Raven Guard) 1500 pts   Dim 12 Oct 2014 - 10:54

Et voilà j'ai modifié sur le fond et la forme !!
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sso
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MessageSujet: Re: Liste Compagnie d'assaut Ultramarine (trait de chapître Raven Guard) 1500 pts   Dim 12 Oct 2014 - 12:31

Quel est ta tactique ? QUelle va être la cible prioritaire des vét's ?

Pour la première liste :

Sinon pourquoi ne pas séparé en deux choix les LS typhoon plus de choix tant au niveau des mouvements que pour les cibles. avec qui va l'archi ?

Pour la deuxième :

Pour le capi pourquoi ne pas prendre une relique ('l'épée PA2) sinon pourquoi ne pas mettre un marteau pour 5pts de plus c'est beaucoup mieux que le gantelet.

Après sans tactique je peux pas vraiment t'aider beaucoup plus Wink .

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Armandou
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MessageSujet: Re: Liste Compagnie d'assaut Ultramarine (trait de chapître Raven Guard) 1500 pts   Dim 12 Oct 2014 - 15:23

Citation :
Trait de chapitre Raven guard
Profiter de la règle spéciale scout pour les tactiques et leur transport.
Permet une diversité d'options tactiques. Exemples :

  • Contre les armées de tir (tau ou eldars) : utiliser le mvt scout pour envoyer la moitié ou tout les rhinos en attaque de flanc, si je n’ai pas le premier tour


  • Contre armée de cac (tyrannide ou orc): utiliser le mouvement scout pour faire un flanc refusé (12pas + 1re phase de mvt) pour les obliger à marcher un max


  • Contre les armées d’élite : profiter du premier tour pour faire un max de dégâts sur les cibles clés : alpha strike


Citation :
QG:
Archiviste lvl 2 auspex 95pts
Va dans un rhino avec une escouade tactique armée de plasma.
L’archiviste va pouvoir utiliser sa plainte psychique tour 1 (portée revue à 18 pas dans l errata) ou bien en attaque de flanc.

Citation :
Elite:
5 Vétérans d'appui 2 combi fuseur 2 combi plasma 195 pts
Transport assigné: Drop Pod
Arrive tour 1 ou Tour 2 (ou 3 si pas de chance), escouade polyvalente va chercher à affaiblir l'adversaire sur une unité d'élite clé ou un un char

Citation :
1 Ironclad 2 lances flamme lourd 180 pts
Transport assigné: Drop Pod
Même rôle mais pour la troupe

Les troupes sont le cœur de ma liste. A ce format
12 pas (déploiement) -- > 12 pas mouvement --> premier tour (si à moi) mvt rhino 6 pas --> débarquement 6 pas --> portée tir rapide 12 pas, portée fusion 6 pas. Permet de surprendre un adversaire.
Les rhinos protègent mes marines qui profitent à fond des postes de tir : vive les rhinos !
Citation :

Attaque Rapide:
2 Land Speeders Lance Missile Typhoon 150pts
Ils sont séparés en fait erreur d'écriture !
Fragile mais polyvalent, peut abbattre de la créature monstrueuse, du char, mais aussi de l'infanterie.
Peut arriver en FEP pour prendre un arrière contre des serpents par exemple.

Citation :
Thunderfire 100pts
Bah thunderfire quoi ! Indispensable
Citation :

Escouades devastator, 5 marines additionnels, 4 lances missiles anti aérien 240 pts
Sans la deva AA l'armée ne peut pas encaisser du volant :
Le stormraven à 1500 ça ne marche pas j'ai beau retourné le problème dans tous les sens. Je boost leur potentiel défensif avec sapeur.
Un stalker et un hunter me paraisse trop fragile dans des parties libres.

L'autre liste
J enlève les 2 land speeders la deva et l archiviste, je rentre les centurions avec capitaine à moto qui les protège
Je perd un peu en portée et arme antichar mais je gagne contre tout à moyenne et courte portée et profite de la puissance de feux des centurions qui sont une valeur sur (anti char anti volant anti élite)
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MessageSujet: Re: Liste Compagnie d'assaut Ultramarine (trait de chapître Raven Guard) 1500 pts   

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