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 [GEN] Caisses de munition

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Lion Iron Smith
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MessageSujet: [GEN] Caisses de munition   Ven 29 Aoû 2014 - 16:44

Règle maison pour jouer avec des caisses de munitions explosives sur la table !

Pendant la phase de tir vous avez la possibilité de prendre pour cible une caisse à la place d'une unité ennemie :


  1. Pendant la phase de tir, lancez le jet pour toucher normalement en choisissant une caisse en ligne de vue et à portée.
  2. Lancez 1D6 et consultez les résultats (ajoutez +1 par autre caisse en contact ou à 2ps de la caisse visée ou tout simplement par autre caisse dans ce groupe de caisse) :

    • sur un 1 : La caisse est vide, rien ne se passe
    • sur un 2 : Explosion F3 dans un rayon de 2ps de la caisse*
    • sur un 3 : Explosion F4 dans un rayon de 4ps...*
    • sur un 4 : Explosion F5 dans un rayon de 4ps...*
    • sur un 5 : Explosion F6 dans un rayon de 4ps...*
    • sur un 6 : Explosion F7 dans un rayon de 6ps...*


  • * = pour un groupe de caisses, mesurez la distance à partir de toutes les caisses pour définir le périmètre global
    Ca je ne suis pas sur, ça fait que c'est bien plus simple à résoudre (pas d'explosion à la chaine) , mais c'est peut être trop puissant. Qu'en pensez vous ? Comment gérer les amas de caisses pour un gros boom !?
  • Retirer la caisse (ou le groupe de caisses) après l'explosion...

  • Ce qui est drôle c'est de faire de ces caisses explosives les objos de la partie   cherry , ça veut donc dire qu'on peut détruire les objos (et éventuellement les transporter, comme une relique)... tout est permis !


    celle-ci constituent la première fournée test, elles ont été modifiées depuis dans le doc qui suit.

    Le PDF pour fabriquer vos caisses
    à imprimer dans un magasin de copie/reprographie en A3 250g sur papier mat (plus indiqué que brillant pour une texture bois).
    Enjoy !

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    Galthan Ironsturm
    Archiviste de la Ière Légion
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    MessageSujet: Re: [GEN] Caisses de munition   Mer 1 Oct 2014 - 13:53

    Testé ce week-end en DA vs Astra Militarum.

    Ça pique...

    Nous avons fais 2 parties, en échangeant les armées, et modifiant comme suis la règle des caisses pour la seconde partie :

    +1 par groupe complet de 3 caisses, donc sur un "tas" de 9 caisses on se retrouve avec un +3, pour un couvert relativement important.

    Car, lors du premier affrontement...la Garde fut occis par les explosions des caisses : les bonus de F (et aire d'effet) augmentent très/trop vite, résultat j'ai tiré uniquement sur les couverts de ces pauvres gardes...
    Alors que du coté Astartes, ces même explosions n'ont pas eu du tout le même impact, merci à l'Endu et la Svgd améliorée !
    Pourtant nous avions sensiblement le même nombres de caisses de part et d'autre.

    Autre ajout : caisses fumigènes.

    Après les jet pour toucher, lancer 1D6 :
    1-3 : il s'agit de caisses de munitions, procéder de la manière précédente.
    4-6 : il s'agit de caisses de fumigène, placer le grand gabarit d'explosions, toute unité placée sous ou dans un rayon de 2ps autour du gabarit bénéficie d'une svgd de couvert de 4+.

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