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 News Grey Knights

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Raskace
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MessageSujet: News Grey Knights   Lun 11 Aoû 2014 - 15:47

Ça vient de tomber


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Auberon
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MessageSujet: Re: News Grey Knights   Lun 11 Aoû 2014 - 20:12

Et bien mes GK vont peut être sortir de leur vitrine... si le codex est bien, sinon... non.

Hâte de voir ça en tout cas.

Aub.

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frere elric
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MessageSujet: Re: News Grey Knights   Lun 11 Aoû 2014 - 22:40

Ahhhhhhhhhhhhhhhhhh, je defaille, peut etre enfin enfin, heuuuuuu je megarre

Pardon, milles excuses.

Ouaiiiiiiiiiiiiii, enfin notre tres saint codex est annonce.

Enfin ponderons nos ardeurs mes tres chers freres, car s'ils nous la jouent a l'envers, nous allons avoir droit a un dex de m***e.

Bref wait and see parce que des fois on se demande ce qu'ils boivent a Lenton (en tout cas pas que du the !!!!)

voili voilo
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Otto von Gruggen
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MessageSujet: Re: News Grey Knights   Lun 11 Aoû 2014 - 23:26

Pas de photos d'un nouveau kit ?
Des rumeurs de suppression de nombreuses entrées (inquisition et assassins ?) ?

On va se recentrer sur les chevaliers gris je sens, et de fait la demonologie seraphique deviendra dangereuse pour l'inquisition.

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frere elric
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MessageSujet: Re: News Grey Knights   Lun 11 Aoû 2014 - 23:34

Supprimer les inqui, heu mais alors comment va-t-on faire pour les prendre dans nos listes ??

Bon d'un autre cote je m'en contre fous vu que je ne joue que des chevaliers gris (et ouaip je suis un fou moi, madame).

Donc si je te suis, se serait enfin un VRAI codex Chevaliers Gris (sans l'inquisition, les assassins etc)

Heu question, pour tous ceux qui ont des listes full inqui-suites trotro fortes qui defouraillent tout partout, ben comment ils vont faire (a moins que cela ne soit fait pour qugmenter artificiellement les ventes du dex inqui digital, ou alors vont-ils sortir un dex papier full inqui, bon en fait je m'en carre l'ognion, mais je pense aussi a mes petits camarades quant meme  Cool )

bref encore une fois, wait and see

voili voilo
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Raskace
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MessageSujet: Re: News Grey Knights   Ven 15 Aoû 2014 - 18:36



et une info sur la séparation des assassins et du DEX GK



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Tol Hedge
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MessageSujet: Re: News Grey Knights   Ven 15 Aoû 2014 - 19:47

Donc les Chevaliers Gris ont des réserves accessibles au T1 si elles frappent, et qui peuvent tirer et sprinter (super pour éviter les retours de galettes).

Les assassins en Dataslate ça veut dire qu'on pourra peut-être les jouer avec d'autre codex (Garde au hasard ^^).
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frere elric
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MessageSujet: Re: News Grey Knights   Sam 16 Aoû 2014 - 18:48

Ouaip et si Mordrack conserve sa capa spe de Fep sans deviation, automatiquement au 1er tour, potentiellement on pourrait faire arriver quasiement tout le monde en Fep au 1er tour et tirer dans la foulee (peut etre avec un arci divination, le tout dans une escouade de paladins

Hummmmmm, vraiment interessant, surtout en conjonction avec un detachement DW.

(Belial+termis) + (Mordrack+paloufs(+ archi a la limite)), au 1ere tour sans Fep et auto, tout le monde etant jumele sur les tirs et celon le volume de points encore au moins une escouade de termis GK(Sur un 3+) et une escouade DW (auto). Et soyons fous, au tour 2 encore des Fep a 6ps, puisque Belial et Mordrack ont une balise.
Donc potentiellement (je ne dis pas que c'est super ose a la limite de la folie meurtriere) on pourrait avoir 80% de sa force des le T2 dans les lignes ennemies, et avec les bonnes armes lourdes on a pu eliminer des gros dangers (psycher ou sorciers au hazard) voir avoir amoindri (ou explose) le WarLord (la c'est dans le plus sympatique des mondes ou tout c'est bien passe et ou les dieux des des seraient avec nous).

Bon perso, je le tentais deja avant et j'avais une reussite d'environ 1 sur 2, ce qui est deja pas mal.

Bref je suis de plus en plus excite avec ce nouveau dex.

voili voilo
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Otto von Gruggen
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MessageSujet: Re: News Grey Knights   Mar 19 Aoû 2014 - 23:30

Du warfo :

Citation :

De Bolter et épée tronconeuse

Citation :
~Psycannons became Salvo 2/4 as expected. Heavy Psycannon has a dual profile, area saturation is the same (Heavy 1, large blast) but has a Salvo 3/6 option too. 
Citation :

~Purifiers inflict Soulblaze on all melee attacks, Incinerators have Soulblaze as well. 
~Librarians are cheeeeeeeeeaaaap. We're talking ML3 (still in TDA) for the price of a current Psyriflemen dread (unfortunately Psybolts really are gone now) 
~Brother-Captains are ML1, can be upgraded to a GM (+1A and ML2) for the same price as the GM's current ML-upgrade. Still under the 200pt mark. 
~Nemesis Force Weapons have a few reworks. No more +1 invuln in melee for swords, halberds are +1S instead of +2I and the warding stave is +2S, AP4 and grants Adamantium Will. 
~Paladin Apothecary is the same price as the current Apothecary upgrade (a solid 55pts less) and becomes a character. As reported, NFWs now cost points to upgrade, the previously spoiled figures are correct. 

~The Titansword is +3S and AP2, all NFW have Daemonbane (successful Force activation grants rerolls to wound and armour pen against Daemons. 

~NDK is a Monstrous Creature (character), same base cost, and all it's options got cheaper. PT is 45 points less than before, and the melee upgrades are dirt-cheap. With how awesome Psylencers are now, you'll be glad to know the Gatling Psylencer dropped 5pts. 

Falchions are bought as a pair, S: user Specialist weapons. Just the one attack still. 
GKT pricing is real, but they do have to pay for melee weapon upgrades, which are one price no matter the model using them. Special weapons are bunkered into PA and TDA price-points though (which BCs and GMs have access to, no more Ballistic Skill tax!) and a GM with Psycannon clocks in at just over 200pts. 

Psycannon/sword GKTs are silly cheap now, slightly less than a Paladin. GKTs are the future, people! 

EDIT: Regular banner is 12" bubble of rerolling failed morale and pinning checks and +1A to GKs in the squad.

Citation :
RELICS!! 
Citation :

~The Soul Glaive is a halberd that lets you reroll failed Force tests, and while Force is in effect, the weilder rerolls to hit, wound and armour pen rolls. Costs as much as a GK Strike. 

~The Bone Shard of Solor gives the weilder a 3++ while within 12" of a Daemon, increasing to a 2++ for Daemons of Khorne within the same distance. Half a GK Strike in points 
~Domina Liber Daemonica grants 1 extra psychic power but has to be rolled on the Sanctic chart. The bearer and all friendly GK units within 6" reroll 1s on psychic tests from Sanctic. Costs as much as a GKT Psycannon 
~Cuirass of Sacrifice is TDA with FnP and IWND, costs 5 points less than a GK Strike 
~The Nemesis Banner is a 12" Fearless bubble for GKs, GKs in the squad get +1A and Daemons treat the fearless bubble as dangerous terrain, but is pretty pricey and only available for Paladins (as is the Brotherhood banner). 

~The Fury of Deimos is an Assault 3, 36" master-crafted Storm Bolter with Precision Shot. Not too bad, same points cost as the Bone Shard. 

Sanctic is repeated in the book (so no new powers), squads have the same psychic powers as they do in the FAQ, except that Purifiers have Banishment, Hammerhand AND Cleansign Flame. BCs, GMs and Librarians have the same power access as before. Draigo has Gate of Infinity! 
No new characters or units as predicted/previously rumoured. 

Still no Psycannon upgrades for vehicles.

Citation :
Another interesting change: Psyk-out grenades changed a fair bit. Work like defensive grenades when charged by Psykers, can be thrown and they inflict Perils on one randomly determined Psyker in the squad that is hit by it (so like Mindstrike missiles but limited to one Perils, doesn't need to hit the Psyker, just his squad which is interesting).


Citation :
w questions; 
Citation :



A )can you write down what NFW do now? (I will miss that +2 I from hellbard, that is quite big hit, but I guess that's the way GW wants to shift meta from CC to shooty) 

B ) No more psy-razors? 

C ) Mind strikes are in/out? 

D ) Draigo is Lord of the War? any buffs? 

E) How are paladins priced now ? 

F ) Any SM additions into new GK codex to replace missing Inq stuff? 

EDIT: BT's questions answered as follows- 

a) NFWs all have Daemonbane (while Force is active, they also allow rerolls to wound and armour pen against Daemons) 

B) Unfortunately, no 

c) Replaced with Stormstrike Missiles, S8 AP2 concussion, but we have the throwable Psyk-out grenades which are similar to Mindstrike. Better vs. one Psyker in a squad, worse vs. squads of Psykers. 

d) Yep, LoW treatment for him too. Titan Sword is S+3, AP2 and he's 30pts less. No force org manipulation though. 

e) Same as now, minimum squads of 3. Apothecaries are a whole Paladin cheaper. Land Raiders are dedicated transports (same for GKTs) 

f) Nope, no new units at all which is a bummer. We're expected to ally to get armour-cracking tools now.

Citation :
Purifiers can't deepstrike still, neither can Purgs. 
Citation :

Only change to Psycannons was the Salvo 2/4 profile, so still 24" range and rending.

Citation :
EDIT: Psylencer is rng24", S4, AP-, Heavy 6, Force. I wasn't joking about that. Funny how just that one word makes such a huuuuge difference to how we look at the weapon, huh.


Citation :

___
Is there any Army Wide rule to make us better at Deep Striking? 
____

Nope, and the deepstrike bonus is only for the formation that was shown in WD (It is in the codex too). 
There's a biiiig formation though (fittingly called a GK Brotherhood) with a pretty awesome benefit. If you take... 

1 Grand Master 
1 Brother Captain 
3 Strike squads 
3 Terminator squads 
2 Interceptor squads 
2 Purgation squads 
1 Dreadnought 
1 NDK 

...you get Rites of Teleportation (as per the other formation) and Psychic Brotherhood (While the GM is alive, all models in the formation harness Warp Charges on a 3+). It's only something viable in bigger games and the specific nature of the force means you've only got three mastery levels' worth of non-Sanctic powers to benefit from it. 

NDKs will be the big thing for popping vehicles, but our answer for fliers is still going to be fliers of our own.


Du nerf, du up, c'est le cycle de la vie!

Citation :

Pas vraiment traduction de ce qui est au dessus mais un peu quand même pour avoir eu le codex dans les mains (FreDrich_00 m'a prit de vitesse)

Toute l'armée a Ennemis jurée Démon

Armure Aegis : relance des 1 pour les abjure

Les Armes Nemesis : Fléau des démons 
Relance des jets blesser et de pénétration contre les démons si le pouvoir Force est activé sur l'escouade

Hallebarde 
+1F PA 3 deux main

Spectre 
+2F  PA4 commotion Volonté d'Adamantium

Me souviens plus des Épées.


Reliques: 

Fémur de solor 
3++ si à 12" de démon 
2++ si ce sont des démons de khorne
Haine démon de Khorne

Armure Termi
massif,  Il est Invinsible, insensible à la douleur et j'ai oublié le dernier truc

Objet qui donne +1 au niveau Psy et relance en démonologie séraphique

Bolter
assaut 3 
arme de maitre
36"

Bannière
12" sans Peur 
+1A au figurine de l'unité 
terrain dangerau aux démon (allié et ennemis) à 12"

Vouge
+1F Pa3
arme de force
relance les jet qui on donné 1 si on veux lancé Force. Si le porteur et/ou sont unité ont la bénédiction Force ils ont des relances sur les jets de touche, de blessure et de pénétration de blindage.

Edit : J'oubliais le plus important 
ADIOS MUNITION PSY !

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