ADEPTUS ASTARTES

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 [SM] 1ère liste SM

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Christian.SM
Marine d'Assaut
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MessageSujet: [SM] 1ère liste SM   Lun 14 Avr 2014 - 11:26

Salut à tous, voici ce que je possède actuellement:


QG: un officier

10 Space marine Escouade Tactique

Escouade de Combat de 5 Space Marines

5 Space Marines D'assault

Escouade de Vétérans d'Appui Space Marines

5 Scouts

1 Rhino

1 Module d'atterrissage



Voilà en faisant mon calcul actuellement je me trouve à 590 pts sans options, En ce qui concerne mon officier j'hésite entre Capitaine ou maître de chapitre, autres choses étant novice à 40K pour les options des armes y'a t'il des combinaisons particulière qui tienne la route pour éviter de manger la gamelle !! lol  Laughing 

PS: je partirais sur un schéma ultramarines, j'ai fortement hésité avec les salamanders donc toujours un peu indécis... rien n'est peint donc je peux patienter pour la peinture...  Rolling Eyes 



Merci pour vos renseignements.  Cool 
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Shas'o shien
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MessageSujet: Re: [SM] 1ère liste SM   Lun 14 Avr 2014 - 18:24

Etant pas fan des ultras, je te conseille les salamandres de l'espace.

Le QG serais badass en MdC avec bouclier tempête, marteau tonnerre et armure d'artificier.

Les Vétérans avec armes combis en pod c'est le bien ! ^^

_________________
"Nous sommes arrives. Et voici notre verdict. En fidélité a L'Empereur-Dieu, notre seigneur éternel, et par la grâce du Trône d'Or....
Je déclare l'Exterminatus du monde impérial de Typhon Primaris. Par cet acte, je signe la mise a mort d'un monde entier et condamne un milliard d’âmes a l'oubli.Tous mourrons, coupables...comme innocents.  Puisse la justice impériale prévaloir en toute équité. L'Empereur protège."

Dawn of War II Retribution, scène finale de l'Exterminatus.

PiersMaurya a écrit:
"Eh les gars on a fait une méga armure super grande. Les eldars vont ressortir, des idées ?
-Euh une méga armure dans le style eldar et encore plus grosse ?"
*applaudissements*
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chacha-gbt
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MessageSujet: Re: [SM] 1ère liste SM   Mar 15 Avr 2014 - 18:44

Histoire d'être "polyvalent" avec ce que tu as fous un canon laser dans une escouade tactique. Un lance-missile anti-aérien dans l'autre.
Dans l'escouade d'assaut 1 lance-flamme est un "basique".

Pour le QG moi je suis plus fan du capitaine armure d'artificier lame ardente,bouclier éternel réacteur dorsaux auspex et bombe à fusion. Mais bon, ça c'est mon gros thon à moi XD

En fait on ne peut pas vraiment t'aider. Quand on débute il vaut mieux avoir un peu de tout au départ,jouer souvent et faire des ajustements. Mais au départ le mieux c'est de mettre ce que tu aimes visuellement. C'est seulement plus tard quand tu pourras investir plus que tu devras faire des choix cruciaux stratégiquement parlant.
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Christian.SM
Marine d'Assaut
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MessageSujet: Re: [SM] 1ère liste SM   Mer 16 Avr 2014 - 17:50

Voici ce que sa donnerais dans un premier temps, j'accepte toutes critiques constructives !!  Wink

PS: Je pense surement qu'il me manquerais quelques options sur certaines unités, c'est ma première liste 40K et c'est tout ce que je possède actuellement et rien n'est encore assemblée... Rolling Eyes 




Space Marines - Ultramarines : 1ère

QG
  • Capitaine (175 pts)
    • Marteau tonnerre, Bouclier tempête, Moto, Armure d'artificier

Elite
  • Escouade de Vétérans d'Appui (5) (170 pts)
    • Sergent
    • Module d'Atterrissage : Lance-missiles Deathwind
  • Escouade de Vétérans d'Assaut (5) (95 pts)
    • Sergent

Troupes
  • Escouade Tactique (10) (255 pts)
    • 2 Bolter lourd, 2 Multi-fuseur, 2 Lance-flammes
    • Sergent vétéran : Bolter/Fusil à plasma
    • Rhino : Blindage renforcé
  • Escouade de Scouts (5) (70 pts)
    • Cape de camouflage, Fusil de sniper

Attaque rapide
  • Escouade d'Assaut (5) (170 pts)
    • 2 Pistolet à plasma, 2 Lance-flammes
    • Sergent : Gantelet énergétique, Pistolet à plasma, Bouclier de combat
Total : 935 points - 31 figurines - 6 escouades
La liste sur ALN 40K


Dernière édition par Christian.SM le Jeu 17 Avr 2014 - 20:42, édité 5 fois
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Technoprêtre Hayt
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MessageSujet: Re: [SM] 1ère liste SM   Mer 16 Avr 2014 - 18:17

Juste une précision, le rhino ne peut pas avoir de Bolter lourd ju, c'est le Razorback, qui n'a que 6 places en capacité de transport.

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En rouge, je modère...

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Christian.SM
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MessageSujet: Re: [SM] 1ère liste SM   Mer 16 Avr 2014 - 18:32

Modification effectué, quand pensez vous pour une première?  Rolling Eyes 
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Otto von Gruggen
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MessageSujet: Re: [SM] 1ère liste SM   Mer 16 Avr 2014 - 18:48

Il manque des options pour être performant.
Les space marines ne comptent pas sur leurs bolters pour faire vraiment mal.

Par exemple
- des armes combinées sur les vets d'appui.
- des armes spéciales sur les vétérans d'assaut (que je virerai pour payer le matos des autres personnellement
- arme spé/lourde pour la tactique (disons lance flammes et lance missile pour la polyvalence) à cela ajoute une arme combinée au sergent
- 5 scouts ne servent pas à grand chose comme ça, pourquoi pas sniper et capes de camouflage pour tous ?
- des lance flammes sur l'escouade d'assaut, ou du fuseur pour avoir un peu d'anti-char mobile.

Bref, tes marines sont très nus comme ça je trouve.

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Christian.SM
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MessageSujet: Re: [SM] 1ère liste SM   Mer 16 Avr 2014 - 19:19

Ok je vais corriger sa et voir de plus prêt les options comme sa j'attendrais les 1000 points, autre chose concernant mon QG actuellement qu'en pensez vous?
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Technoprêtre Hayt
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MessageSujet: Re: [SM] 1ère liste SM   Mer 16 Avr 2014 - 19:44

Il tanke mais n'est pas mobile pour deux sous, peux être une moto et l'escouade qui va avec, ou bien un réacteur dorsal.

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Christian.SM
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MessageSujet: Re: [SM] 1ère liste SM   Mer 16 Avr 2014 - 19:53

J'ai modifié mon capitaine en ajoutant un réacteur dorsal !!

Pour le capitaine ultra ce n'est pas les bonnes options??

Il faut que je fignole tout ça tranquillement, après je n'ai pas encore de technique particulière mis à part le pod accompagné des vétérans d'appuis à priori très bon !!

D'ailleurs je suis surpris par ta remarque: " le pod à ta place je le mettrais plutôt aux vèt' d'assaut "

Je viens de voir que les réacteurs permettre en gros d’effectuer des sauts de 12ps, sa peut servir pour ce libérer de situation délicate, je trouve ça plutôt bonnard !! par contre du coup j'hésite à rajouter une arme à distance en plus du marteau tonnerre, mais le bolter et grenade dans l'équipement de base suffiront dans un premier temps je pense...

PS: ou bien le mettre sur une moto mais seulement lui seul est-ce possible? Laughing Rolling Eyes 
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Christian.SM
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MessageSujet: Re: [SM] 1ère liste SM   Jeu 17 Avr 2014 - 18:31

Edit de ma liste !!

Capitaine sur moto, petit délire qui à mon avis pourrait payer !!  Cool 


Dernière édition par Christian.SM le Jeu 17 Avr 2014 - 20:42, édité 1 fois
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Otto von Gruggen
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MessageSujet: Re: [SM] 1ère liste SM   Jeu 17 Avr 2014 - 19:53

Tu n'as rien qui se téléporte, oublie la balise et équipe tes marines.

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Christian.SM
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MessageSujet: Re: [SM] 1ère liste SM   Jeu 17 Avr 2014 - 21:03

Ok je vais voir ça de plus prêt, dans mon Détachement SM j'ai une escouade de combat SM, mais dans le codex je ne trouve pas le nom exact... pouvez me dire à quoi elle correspond je vous link le lien de monde détachement: http://www.cdiscount.com/juniors/figurines/detachement-space-marine/f-1206740-gam5011921002368.html
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sso
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MessageSujet: Re: [SM] 1ère liste SM   Ven 18 Avr 2014 - 10:17

Tu ne peux pas avoir 2 BL, 2MF et 2LF dans une escouade tactique, c'est sûrement une faute du builder mais on sait jamais idem pour les assaut tu ne peux pas avoir 2 PLP et 2LF tu as le droit qu'à deux armes.

Tes vét's sont un peu nu donc légèrement inutile.

Voilou.

_________________
V5: V:51/N:10/D:9

V6: V:15/N:2/D:10

V7: V:1/N:0/D:1
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Christian.SM
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MessageSujet: Re: [SM] 1ère liste SM   Ven 18 Avr 2014 - 10:45

Oui en effet, je n'ai pas fini les options de mes escouades, donc si j'ai bien compris je ne peux avoir que par exemple: 1 lf / 1 mf... Par groupe de 5 c'est bien sa??
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Christian.SM
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MessageSujet: Re: [SM] 1ère liste SM   Ven 18 Avr 2014 - 15:48

Voici ma liste avec options sur mon QG et Scouts seulement pour le reste j'ai laissé à nu, afin de voir vos avis et le codex ce qui me permettra de faire une armée de 1000 pts quand même solide avec 197 pts de libres pour les options !!  Cool




Space Marines - Ultramarines : 1ère

QG
  • Capitaine (185 pts)
    • Marteau tonnerre, Bolter/Fuseur, Bouclier tempête, Moto, Armure d'artificier

Elite
  • Escouade de Vétérans d'Appui (5) (155 pts)
    • Module d'Atterrissage

Troupes
  • Escouade Tactique (10) (175 pts)
    • Rhino
  • Escouade Tactique (5) (70 pts)
    • Escouade de Scouts (5) (70 pts)
      • Cape de camouflage, Fusil de sniper

    Attaque rapide
    • Escadron De Motos (3) (63 pts)
      • Escouade d'Assaut (5) (85 pts)
        Total : 803 points - 34 figurines - 7 escouades
        La liste sur ALN 40K


        Dernière édition par Christian.SM le Lun 21 Avr 2014 - 12:40, édité 1 fois
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        Christian.SM
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        MessageSujet: Re: [SM] 1ère liste SM   Lun 21 Avr 2014 - 9:57

        En vous souhaitant une bonne fête de pâque à tous, je me rapproche du forum encore une fois afin de finaliser ma liste juste au dessus de ce post.

        Je compte la finir aujourd'hui afin de pouvoir commencer mon assemblage... scratch 

        Il me faut simplement rajouter les options sur mes Vet d'appui, mes escouades tactiques, escouade d'assaut, et mon escadron de motos qui sera bien entendu rejoint par mon capitaine.

        Si vous voyez quelque chose de particulier dans ma liste ou un changement à faire n'hésitez pas à me faire la remarque, du moment qu'elle est constructive je suis bien entendu preneur.  afro 
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        Technaugure
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        MessageSujet: Re: [SM] 1ère liste SM   Lun 21 Avr 2014 - 11:43

        Si tu prends un Cne en moto, ajoute quelques motards afin d'obtenir une unité opérationnelle.
        Pas sûr que le combi-fuseur sur le Cne soit l'idée du siècle. A la limite, vu qu'il est en moto, si tu veux le sur-équiper, prend un combi-graviton : il enverra 3 tirs au lieu d'1 et pourra préparer sa charge sur une grosse bestiole/unité.

        En option sur les motards, c'est pour moi fusil à graviton...

        5 vétérans d'appui, pourquoi pas, mais AMHA, dans ton format, ce serait plus une escouade de commandement avec armes spéciales (soit 3-4 plasmas, soit 4 fuseurs + quelques LF).

        Qui dit escouade d'assaut dit 2 LF...

        AMHA c'est soit escouade d'assaut et Cne en réacteurs dorsaux (pas de combi), soit motards et Cne moto.
        Moto, c'est vraiment sympa surtout si tu en a assez pour qu'ils deviennent opérationnels (unité de 5 si je me souviens bien)...

        Pour tes tactiques, je ferais une unité de 10 dans le rhino, quitte à la diviser en début d epartie, suivant le scénario.
        Arme lourde + arme sép + sergent combi + rhino.
        Pour celle à pied, AMHA plus arme lourde que arme spéciale...

        Voilà, en passant rapidement.

        Et joyeuses pâques !

        _________________
        En orange je modère, sinon je discute...
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        Christian.SM
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        MessageSujet: Re: [SM] 1ère liste SM   Lun 21 Avr 2014 - 12:06

        Merci Technaugure j'attendais des réponses en voilà déjà une  Laughing !!

        Pour ce qui est de mon Capitaine lui sera sur moto est j'y rajoute donc 3 motards SM avec, ce qui fait une unité de 4 Capitaine compris (Je n'ai pas de 5ème motos pour le moment donc je pense que sa fera l'affaire en sachant que je n'ai pour l'instant jamais joué, mis à part voir une partie ou deux.

        J'étais justement parti à la base sur une escouade tac de 10 dans rhino, donc si j'ai bien compris 10 + rhino / 5 à pied avec AL / Escouade d'assaut avec 2 LF / 5 Vet d'appui dans module et Motards Fusil à grav à priori, je vais regarder sa de plus prêt.

        Concernant les chefs d'escouade je reste sur du simple sergent ou sergent Vet? le plus rentable à 1000pts serais je pense Sergent de base non?

        Pour l'escouade je commandement je n'en possède pas non plus pour le moment, donc je pense qu'avec ce que j'ai là je pourrais tout de même faire une petite liste sympa et polyvalente.

        PS: Quand je met des armes optionnelles sur un escouade de 5 SMT par exemple, ils doivent tous en être équipé sans exception ou pas nécessairement?  Rolling Eyes 

        Du coup je vais partir sur 1250 pts je pense, car avec options etc, et si je dois rajouter 2 motos C'est à dire 5 motos + cap sur moto sa va vite grimper en chiffre et pour le coup je pourrais garder mon escouade d'assaut ou tactique !!

         Cool 
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        Christian.SM
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        MessageSujet: Re: [SM] 1ère liste SM   Lun 21 Avr 2014 - 16:14

        Edit de ma liste après avoir lu vos conseils, codex...  scratch  study 



        Space Marines - Ultramarines : 1ère ULTRA !!

        QG
        • Capitaine (175 pts)
          • Marteau tonnerre, Bouclier tempête, Moto, Armure d'artificier
          Le Capitaine à moto est rejoins par l'escadron de motos.


        Elite
        • Escouade de Vétérans d'Appui (5) (185 pts)
          • 2 Bolter/Fusil à plasma
          • Sergent : Bolter/Fusil à plasma
          • Module d'Atterrissage

        Troupes
        • Escouade Tactique (10) (215 pts)
          • Canon à plasma, Fusil à plasma
          • Sergent : Bolter/Fusil à plasma
          • Rhino
        • Escouade Tactique (5) (95 pts)
          • Lance-missiles
          • Sergent : Bolter/Fusil à plasma
        • Escouade de Scouts (5) (80 pts)
          • 4 Cape de camouflage, 4 Fusil de sniper
          • Sergent vétéran : Cape de camouflage, Fusil de sniper
        • Escadron De Motos (5) (130 pts)
          • Fusil à gravitons
          • Sergent Motard : Bolter/Fusil à gravitons
          L'escadron de motos rejoignent le Capitaine.


        Attaque rapide
        • Escouade d'Assaut (5) (110 pts)
          • Lance-flammes
          • Sergent : Arme énergétique, Bombes à fusion
        Total : 990 points - 36 figurines - 7 escouades
        La liste sur ALN 40K
        Bientôt bouclé...


        Dernière édition par Christian.SM le Lun 21 Avr 2014 - 19:05, édité 5 fois
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        Derch
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        MessageSujet: Re: [SM] 1ère liste SM   Lun 21 Avr 2014 - 16:31

        Comment fais-tu pour mettre 2 canons à plasma et 7 fusils à plasma dans un seule unité tactique? A mon avis, tu as dû te tromper à un moment...

        _________________
        Derch

        "Quoi de plus jouissif qu'un canon d'assaut? Plein de canons d'assaut ... jumelés."
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        Christian.SM
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        MessageSujet: Re: [SM] 1ère liste SM   Lun 21 Avr 2014 - 17:12

        Voilà ce que sa donnerais:

        Space Marines - Ultramarines : 1ère ULTRA !!

        QG
        • Capitaine (175 pts)
          • Marteau tonnerre, Bouclier tempête, Moto, Armure d'artificier
          Le Capitaine à moto est rejoins par l'escadron de motos.


        Elite
        • Escouade de Vétérans d'Appui (5) (205 pts)
          • Bolter/Fusil à plasma, 2 Fusil à plasma
          • Sergent : Bolter/Fusil à plasma, Epée tronçonneuse
          • Module d'Atterrissage

        Troupes
        • Escouade Tactique (10) (215 pts)
          • Canon à plasma, Fusil à plasma
          • Sergent : Bolter/Fusil à plasma
          • Rhino
        • Escouade Tactique (5) (90 pts)
          • Canon laser
          • Sergent
        • Escouade de Scouts (5) (80 pts)
          • 4 Cape de camouflage, 4 Fusil de sniper
          • Sergent vétéran : Cape de camouflage, Fusil de sniper
        • Escadron De Motos (5) (130 pts)
          • Fusil à gravitons
          • Sergent Motard : Bolter/Fusil à gravitons
          L'escadron de motos rejoignent le Capitaine.


        Attaque rapide
        • Escouade d'Assaut (5) (105 pts)
          • Lance-flammes
          • Sergent : Arme énergétique
        Total : 1000 points - 36 figurines - 7 escouades
        La liste sur ALN 40K
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        MessageSujet: Re: [SM] 1ère liste SM   Mar 29 Avr 2014 - 2:15

        Cela prend forme, perso une escouade d'assaut a 5, cela ne sert a rien, il va te falloir au mois 7 a 8 gus, 2LF et un sergent avec moufle (ou griffes).

        Perso je me demande comment tu vas faire sans une escouade de devastator.

        donc si tu n'as pas d'autres SM d'assaut, perso je te conseillerai de les virer et de prendre un razorback (CL Jumeles) pour ton escouade tactique a 5 que je monterai a 6 et j'echangerai le CL par un fuseur et un combi fuseur pour le sergent (je pense que cela rentre dans les points).

        Enfin je suis pas tres fan des vet d'appuis en pod mais c'est perso.

        Enfin et surtout, de l'ultra (beurk), vu le nombre de bolters j'aurai plustot choisi IF (voir carrement Sentinels of Terra) mais encore une fois c'est perso.

        voili voilo
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