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 [ARS] Télépathie

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Technaugure
Techno-Barbare
Technaugure


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MessageSujet: [ARS] Télépathie   [ARS] Télépathie Icon_minitimeJeu 5 Déc 2013 - 16:33

Télépathie :
Discipline extrêmement puissante, mais demandant un niveau de maîtrise d'au moins deux pour en tirer le maximum.
Plainte Psychique (pouvoir primaris) :
Ce pouvoir de tir de courte portée n'autorise comme seule défense les sauvegardes invulnérables et dans une moindre mesure un bon commandement.
Excellent pouvoir polyvalent et facile à mettre en œuvre.
Domination :
Ce pouvoir peut totalement paralyser une unité située à moyenne portée du psyker, du moment que celle-ci jouit d'un faible commandement. Si on peut trouver toute sorte d'utilité à ce pouvoir, il peut être particulièrement précieux lorsque le psyker et son éventuelle unité se retrouve particulièrement exposé à un adversaire.
Pouvoir ne fonctionnant à plein contre des armées disposant d'un mauvais commandement.
Force d'Âme :
Ce pouvoir permet de rallier une unité amie en déroute, ils n'est donc a priori que de peu d'intérêt pour les Space Marines du Chaos qui bénéficient facilement d'un très bon commandement.
Pouvoir anecdotique.
Marionnettiste :
Ce pouvoir de tir permet avec un peu de chance de choisir une figurine au sein de l'unité ciblée (27,8%). La victime du sort fera feu sur une cible choisie par le psyker.
Ce pouvoir peut être particulièrement efficace lorsque l'on cible des figurines esseulées (châssis) ou des unités comptant dans leurs rangs que des figurines dotées d'une grosse puissance de feu (Faucheur Noir, Broadside, Obliterator).
Intéressant mais conjoncturel. Un très bon deuxième pouvoir.
Épouvante :
Cette malédiction à moyenne portée a un énorme impact sur le moral de l'unité ciblée ennemie, qui devient extrêmement craintive.
Sans malus à la valeur de commandement de l'unité ciblée, les tests sont trop faciles à réussir pour la plupart des unités.
Invisibilité :
L'unité amie à moyenne portée du psyker touchée par cette bénédiction reçoit d'énormes bonus de sauvegarde de couvert est est très difficile à toucher au corps à corps. Malheureusement cet excellent pouvoir de protection nécessite deux charges warp.
Excellent mais hors de portée des Archivistes de niveau 1.
Hallucination :
L'unité atteinte par cette malédiction verra son efficacité grandement amoindrie. Si les résultats sont aléatoires, tous ont un effet efficace sur l'unité, du pilonnage automatique (assorti à quelques conditions mineures) à l'unité qui se combat elle-même. Malheureusement, là encore, il faut 2 charges warp.
Excellent mais hors de portée des psykers de niveau 1.
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