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 BA 2000

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le bien supreme
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MessageSujet: BA 2000   Sam 12 Oct 2013 - 14:59

Salut a tous, mon petit frère qui c'est lancer de W40k l'année derniere possède une petite force de blood angel assez sympathique, maitenant il cherche a se mettre au tournois:

Le tournois sera en 2000 points sans triplette avec note de compo(3 match le 1er jour dans une poul de niveraux et en suite en ronde suisse).

Il ne cherche pas l'optimisation max(pas + de 1 volant) pour eviter de se retrouver avec des gros bill qui auront une beaucoup plus grande experience que lui.

En conclusion avec l'aide de mes conseille nous en sommes arrivée a la:


Blood and snow (Blood Angel) : 2000 Points

QG
1x Archiviste
1x Pistolet à plasma
1x Réacteur dorsal , 1x § Lance de Sang , 1x § Puissance des héros

Elite
Dreadnought Furioso (2 unités)
1x Dreadnought Furioso
1x Lance-flammes lourd
1x Module d'atterrissage

Dreadnought Furioso (2 unités)
1x Dreadnought Furioso
1x Lance-flammes lourd
1x Module d'atterrissage

Escouade d'Assaut Terminator (6 unités)
4x Terminator d'assaut
4x Bouclier Tempête, 4x Marteau Tonnerre
1x Sergent Terminator d'assaut
1x Bouclier Tempête, 1x Marteau Tonnerre
1x Land Raider Crusader
1x Multi-fuseur

Troupes
5x Marine de la Compagnie de la Mort
2x Arme énergétique, 1x Marteau Tonnerre
5x Réacteur dorsal

Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (5 unités)
4x Space Marine d'Assaut
1x Fuseur
1x Sergent Space Marine d'Assaut

Escouade Tactique (10 unités)
9x Space Marine Tactique
1x Lance-flammes, 1x Lance-missiles
1x Sergent Space Marine Tactique

Escouade Tactique (10 unités)
9x Space Marine Tactique
1x Lance-flammes, 1x Lance-missiles
1x Sergent Space Marine Tactique

Soutien
Dreadnought (2 unités)
1x Dreadnought
1x Canon d'assaut
1x Module d'atterrissage
1x Escorteur Stormraven
1x Canon laser jumelé, 1x Multi-fuseurs jumelés


BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

Donc,
Le but de l'armée est de mettre la pression T1 avec:
-5 space marine d'assaut en réacteur pas en FeP

-5 gars de la compagnie de la mort a réacteur avec 14 marteaux et 2 épée rejoins par l'archi a réacteur(pour le plasma la fig a été acheter comme sa donc pas le choix) qui possédera soit lance de sang et puissance des titans(+1d3 attaque sur le marteaux soit en charge en 5 et 7 attaque de F9 PA2, yabon) ou alors lance de sang et le primaris qui fais test a 3d6 a 12 pas(ont a le droit de mixer les PV psy du codex et du livre de règle?).

-1 land raider fourrée au termi marteaux + bouclier(tour 1 je bouge de 12 et je turbo-boost de 6 pour que T2 je puisse charger(12+6+6+2d6 soit en moyenne 31 pas en 2 tour si je peux charger) ensuite le land raider fournira un soutien de tir.

-2 dread archi qui arrive tour 1 et qui ont lance de sang et puissance des héros(entre 3 et 6 attaque de F10 a I4 en charge c'est cool) ou alors lance de sang et le primaris qui fais test a 3d6 a 12 pas, même question que l'archi sur les PV psy.


Le dread arrive T2 dans son pod.

Chaque escouade de marins a 1 lance missile et 1 lance flamme, je splitte 1 escouade pour mettre 5 gus avec lf dans le storm qui lui va chasser avions et char.

Bref vous en pensez quoi?
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Kissing
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MessageSujet: Re: BA 2000   Sam 12 Oct 2013 - 23:36

Pour les pouvoirs d'archi, la peur des ténèbres (enfin le test a -2) et la lance F8 restent les meilleurs pouvoirs BA (à voir avec les orga si ça touche les volants).

Essaye de mettre des couleurs s'il te plait.

5 Marines CdlA ça va prendre très cher trop vite, virer les Termis pour caler plus de CdlM avec réacteurs dans le Land me semble plus approprié.

ça n'engage que moi mais se priver des Rhinos Rapides (certes chers mais rapides *_*) dans un méta game dominé par le camping et les Volants, apaglop!


Un land qui fonce seul est un land mort, c'est un aimant à fuseur et sans rien pour le couvrir / créer un cordon autour (comme des Rhinos) de même larguer 5 Termis seul..sans soutien (tes Tactiques étant à pied et les assauts par trop faible effectifs), bah, apaglop.

En bref quelques bonnes idées mais à mon avis on peut encore largement améliorer ça Wink 

PS: pour les dread en pod je ne dirais rien, je ne joue que full pod ou 0 pod.

Ps Numéro 2: Optimisation ne veut pas dire plein de volants, les volants ne sont guère qu'une Fep plus fiable et avec une plus grosse puissance de feu (et encore) à leur arrivée et c'est..bah..tout.   Je joue le nombre incroyable de 0 volant dans toutes mes listes et je ne me suis jamais senti en dessous (sauf physiquement parlant) d'un masse volant au contraire...Et en matière de FeP fiable, les Blood Angels sont excellents, il faut jouer dessus et contrer le méta ultra camping Smile

_________________
Technaugure a écrit:
Dernière chose, comme Kissing : malgré tout ce que l'on peut lire, les BA ne sont pas une armée de CàC
Technaugure a écrit:
Certains joueurs aiment paufiner une liste pour un codex jusqu'à la perfection, en acceptant de temps en temps des variantes mineures. Ces joueurs préfèreront généralement changer de codex plutôt que de changer de liste d'armée.
D'autres sont toujours entrain de créer de nouvelles thématiques et courrent après toutes les possibilités qu'offrent un codex donné.
Il n'y a pas de méthode meilleure qu'une autre, même par rapport aux tournois. Les premiers manient à la perfection des listes éprouvées alors que les seconds surprennent leurs adversaires par des compositions originales et des synergies inédites.
Karstark a écrit:
Heureusement qu'on a pas le Rhino, Rhinoback, le Rhinowind et le Rhinotor...
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sso
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MessageSujet: Re: BA 2000   Dim 13 Oct 2013 - 12:27

Das couleurs s'il te plaît !

_________________
V5: V:51/N:10/D:9

V6: V:15/N:2/D:10

V7: V:1/N:0/D:1
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shikomi
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MessageSujet: Re: BA 2000   Dim 13 Oct 2013 - 13:11

On ne peux pas mélanger les sorts du codex et ceux du gbn.

La faq dit que la lance de sang ne peut pas cibler un volant.

_________________
Shikomi, total foutrax.
La Waugh De l'Est à Nancy, une assos qui est bien pour tes figs.
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le bien supreme
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MessageSujet: Re: BA 2000   Mar 15 Oct 2013 - 6:38

Voila la nouvelle liste, supression des dread pour avoir 1 nouveaux land fourer au termi et je joue les tactique en allier car elle coute moins cher et aussi car le capitaine gere avec la lame relique(meme coup que le BA avec une epe energetique).

Voila:
Blood and snow (Blood Angel) : 1995 Points

QG

  • 1x Archiviste
    • 1x Pistolet à plasma
    • 1x Réacteur dorsal , 1x § Lance de Sang , 1x § Puissance des héros
  • 1x Capitaine
    • 1x Lame relique

Elite

  • Escouade Terminator (6 unités)
    • 4x Terminator
    • 1x Sergent Terminator
    • 1x Land Raider
  • Escouade Terminator (6 unités)
    • 4x Terminator
    • 1x Sergent Terminator
    • 1x Land Raider

Troupes

  • 5x Marine de la Compagnie de la Mort
    • 1x Arme énergétique, 1x Marteau Tonnerre
    • 5x Réacteur dorsal
  • Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux) (5 unités)
    • 4x Space Marine d'Assaut
      • 1x Fuseur
    • 1x Sergent Space Marine d'Assaut
  • Escouade Tactique (10 unités)
    • 9x Space Marine Tactique
      • 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missiles
    • 1x Sergent Tactique
  • Escouade Tactique (10 unités)
    • 9x Space Marine Tactique
    • 1x Sergent Tactique

Soutien

  • 1x Escorteur Stormraven
    • 1x Canon laser jumelé, 1x Multi-fuseurs jumelés


BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

Le capitaine va avec 1 escouade de termi, sinon je met les land en V et je cache derrier l'escouade d'assaut et la cdlm avec l'archi.
T1 les land avance de 12 et met les gaz de 6, la cdlm et les assaut avance de 12 et sprint, bref T2 4 escouade sont charger et probablement 3 ne ce releveront pas.
SI vous avez encore des conseille hesitez pas.
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shikomi
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MessageSujet: Re: BA 2000   Mar 15 Oct 2013 - 18:04

Donner des LR à des terminators de tir, c'est concept !

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Kissing
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MessageSujet: Re: BA 2000   Mar 15 Oct 2013 - 20:29

T'es vachement léger, autant sortir que des Assauts en Land Raider si tu veux en jouer, 35pts de moins le Land, "time to SPAM Moodafooka".

_________________
Technaugure a écrit:
Dernière chose, comme Kissing : malgré tout ce que l'on peut lire, les BA ne sont pas une armée de CàC
Technaugure a écrit:
Certains joueurs aiment paufiner une liste pour un codex jusqu'à la perfection, en acceptant de temps en temps des variantes mineures. Ces joueurs préfèreront généralement changer de codex plutôt que de changer de liste d'armée.
D'autres sont toujours entrain de créer de nouvelles thématiques et courrent après toutes les possibilités qu'offrent un codex donné.
Il n'y a pas de méthode meilleure qu'une autre, même par rapport aux tournois. Les premiers manient à la perfection des listes éprouvées alors que les seconds surprennent leurs adversaires par des compositions originales et des synergies inédites.
Karstark a écrit:
Heureusement qu'on a pas le Rhino, Rhinoback, le Rhinowind et le Rhinotor...
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