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 [SM] 1500 Points

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Arkanice
Marine Devastator
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Messages : 46
Date d'inscription : 07/04/2013

MessageSujet: [SM] 1500 Points   Mar 18 Juin 2013 - 21:21

Bonjours à tous.

Donc voilà je vais bientôt faire une partie à 1500 points avec des amis.
J'ai donc effectuer une liste pour cela avec les figurines je que je possède.

Salamanders : 1495 Points

QG


  • Archiviste en armure Terminator   

    • 1x Le Vengeur ,  1x Vortex Funeste        






Elite


       
  • Dreadnought Ironclad (2 unités)

    • Dreadnought Ironclad   

      • 1x Lance-flammes lourd,  1x Lance-flammes lourd supplémentaire       









    • Module d'atterrissage   

      • 1x Transport (10 places)        














  •    
  • Escouade d'assaut Terminator (5 unités)

    • 4x Terminator d'assaut   

      • 4x Marteau Tonnerre
      • 4x Bouclier tempête        









    • Sergent Terminator d'assaut   

      • 1x Bouclier Tempête,  1x Marteau Tonnerre       














  •    
  • Escouade de Vétérans d'appui (6 unités)

    • 4x Vétéran   

      • 4x Arme combinée (Bolter/fuseur),  4x Munitions spéciales       









    • Sergent Vétéran   

      • 1x Arme combinée (Bolter/fuseur),  1x Munitions spéciales
      • 1x Bombes à fusion        









    • Module d'atterrissage   






Troupes


       
  • Escouade Tactique (11 unités)

    • 9x Space Marine    

      • 1x Fuseur,  1x Lance-missiles       









    • Sergent Space Marine   

      • 1x Arme combinée (Bolter/fuseur),  1x Epée tronçonneuse
      • 1x Bombes à fusion        









    • Rhino   









  •    
  • Escouade Tactique (11 unités)

    • 9x Space Marine    

      • 1x Lance-flammes,  1x Lance-missiles       









    • Sergent Space Marine   

      • 1x Arme combinée (Bolter/lance-flamme),  1x Epée tronçonneuse       









    • Rhino   






Soutien


  • Land Raider Redeemer   
  • Vindicator   

   
BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

L'archiviste rejoint les terminators d'assaut qui seront dans le land raider.
Le module des vétéran arriveront en premier en frappe et se chargera ensuite de premier blindé lourd en vue.
Le Dread les suivra le tour suivant pour faire un petit ménage avec ses lance-flamme lourds.
Les escouade de tactique seront splitté mais les deux partie embarqueront dans leur rhino, la moitié avec l'arme lourde sera là pour capturé les objectifs qui serait en retrait tandis que l'autre ira se chargé de ceux qui seront plus proche du front.
Le vindicator ben... lui va faire son boulot.

J'ai un peu l'impression de manqué de troupe donc j'avais sinon pensé à retirer le land raider et le remplacer par une autre escouade tactique, l'escouade terminator avançant en restant caché derrière les trois rhinos.

Qu'en pensez-vous ?
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Technaugure
Techno-Barbare
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Messages : 2677
Date d'inscription : 29/11/2011
Localisation : Lyon

MessageSujet: Re: [SM] 1500 Points   Mer 19 Juin 2013 - 7:14

L'archiviste peut être aussi pas mal en module avec vétérans d'appui (peut-être un BT en plus alors)...

La liste est plutôt cool sans être molle, et garde un fort cachet "Salamanders".

Mais en effet, pour ton format, tu manques d'une 3° troupe.

2 X 10 marines, c'est bon à 1000 pts, c'est juste à 1250 pts, c'est clairement insuffisant à 1500 pts.

_________________
En orange je modère, sinon je discute...
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Arkanice
Marine Devastator
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Messages : 46
Date d'inscription : 07/04/2013

MessageSujet: Re: [SM] 1500 Points   Mer 19 Juin 2013 - 15:34

Oui c'est bien ce que je pensais, il n'y a pas assez de troupe.

Voilà donc ma deuxième version de ma liste :

Archiviste (Space Marines) : 1500 Points

QG


  • Archiviste en armure Terminator   

    • 1x Arme combinée (Bolter/fuseur)
    • 1x Bouclier tempête ,  1x Le Vengeur ,  1x Vortex Funeste        



Elite

      
  • Dreadnought Ironclad (2 unités)

    • Dreadnought Ironclad   

      • 1x Lance-flammes lourd,  1x Lance-flammes lourd supplémentaire       



    • Module d'atterrissage   

      • 1x Transport (10 places)        



  •  
  • Escouade d'assaut Terminator (5 unités)

    • 4x Terminator d'assaut   

      • 4x Marteau Tonnerre
      • 4x Bouclier tempête        



    • Sergent Terminator d'assaut   

      • 1x Bouclier Tempête,  1x Marteau Tonnerre       



  •  
  • Escouade de Vétérans d'appui (6 unités)

    • 4x Vétéran   

      • 4x Arme combinée (Bolter/fuseur),  4x Munitions spéciales       



    • Sergent Vétéran   

      • 1x Arme combinée (Bolter/fuseur),  1x Munitions spéciales
      • 1x Bombes à fusion        



    • Module d'atterrissage   



Troupes

      
  • Escouade Tactique (11 unités)

    • 9x Space Marine    

      • 1x Lance-flammes,  1x Lance-missiles       



    • Sergent Space Marine   

      • 1x Arme combinée (Bolter/lance-flamme),  1x Epée tronçonneuse
      • 1x Bombes à fusion        



    • Rhino   


  •   
  • Escouade Tactique (11 unités)

    • 9x Space Marine    

      • 1x Lance-flammes,  1x Lance-missiles       



    • Sergent Space Marine   

      • 1x Arme combinée (Bolter/fuseur)
      • 1x Bombes à fusion        



    • Rhino   


  •   
  • Escouade Tactique (11 unités)

    • 9x Space Marine    

      • 1x Fuseur,  1x Lance-missiles       



    • Sergent Space Marine   

      • 1x Arme combinée (Bolter/fuseur),  1x Epée tronçonneuse       



    • Rhino   



Soutien


  • Vindicator   

   
BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

La tactique est à peu près la même :
Les totor suivront les rhino caché derrière eux.
Je pense au le fait de mettre l'archi dans les vétéran avec le module peut en effet être sympas.
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Technaugure
Techno-Barbare
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Date d'inscription : 29/11/2011
Localisation : Lyon

MessageSujet: Re: [SM] 1500 Points   Mer 19 Juin 2013 - 16:40

Il va falloir la jouer, cette liste pour voir un peu ce qui va/ce qui ne va pas...

Pour l'archi, sa place dépendra en fait de la liste de l'adversaire : encore de la pratique !

Le seul point sur lequel je cloche, c'est ton escouade de vétérans d'appui podée. C'est cher, et difficile à rentabiliser si tu l'exposes trop...
Si ton adversaire aligne systématiquement un démon majeur/Chevalier Fantôme/Ritide/Land Raider, c'est tout bon pour toi, mais s'il spame de petites unités, tu l'as à moitié dans l'os...

_________________
En orange je modère, sinon je discute...
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Aeriass
Sergent
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Date d'inscription : 08/01/2013

MessageSujet: Re: [SM] 1500 Points   Jeu 20 Juin 2013 - 0:22

Je pense que tu devrais remplacé ton escouade de vétérans d'appui par une devastator Wink

_________________
J'voudrait pouvoir jouer mon talon convertis en blood angels histoire de ne pas gâcher la peinture, mais mon chat ne veux pas!
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Tradeus
Marine Devastator


Messages : 32
Date d'inscription : 03/04/2013

MessageSujet: Re: [SM] 1500 Points   Jeu 20 Juin 2013 - 8:13

salut à tous.
Etant en pleine création d'armée je vais te faire par des expériences que j'ai vécu.

Déjà ( et je pense que tu t'en doutes) pour crée une liste faut savoir ce que chaque unité va faire. Pause toi la question 2 minute et les options te viendrons aux yeux tout seul.

Pour l'archiviste: Je vois que tu le monte clairement pour l'assaut ( grosse armure et gros pouvoir) cependant cette puissance peut se retourner contre toi donc prend garde. De plus je pense qu'il doit être groumant en point ( point que tu pourrais remettre autre part).

Pour le Dread rien à redit tu as l'air de l'orienter anti-infantrie, pq pas, ses armes de CAC peuvent faire de l'anti tank donc oui (peut etre un auto-lanceur?)Même si j'ai une préférence pour le mélange lance-flamme/fuseur.(Au passage je te conseille de le faire venir AVANT tes Vétéran, car avec son blindage 13 il risque pas grand chose, tant que les vétéran n'ont qu'une armure 3+).

Les termi: composition assez classique mais très efficace, cependant garde en tête que si tu les fais venir en Fep il ne pourront pas charger le tour de leur arrivée.

Les vétérans: un atout qu'on voit aussi assez souvent, très bonne anti-infanterie cependant si tu les utilise en pod je te conseille d'en mettre 10. si tu veux les utiliser par 5 prend un Razor avec CanonLaser/Lance-Plasma Jumelée( donne un punch anti-tank).

Les escouade Tact: alors la, je vois du lance-flamme et du Lance-missile...a partir de ça j'imagine que ton équipe Lance-missile prendra les objo et les lance-flamme monterons a l'assaut. Je t'avertis donc que dans ce cas de figure si tu tape des armure 2+ tu vas avoir très mal. personnellement j'utilise une association Canonlaser/Lance-plasma, cher mais efficasse. Si tu souhaite garder tes lance-flamme pourquoi pas équiper ton sergent d'un gantelet pour taper avec PA2( sergent à mettre en arrière de tes unités pour le concerver le plus longtemps possible.

et enfin le Vindicator: Je sais ^^ oui je sais que c'est tentant de le prendre ( F10 merde quoi ^^) mais si il n'a pas une armée tailler pour lui je pense que son efficacité est très modeste ( porte de 24 ps -_-). Donc prudence!


Par contre un élément qui ma un peu surpris...OU SONT LES VOLANT??? ^^ La V6 apporte beaucoup d'unité cheater destiner a faire en sorte que les kikoolol acheter a prix d'or les new fig de GW ( qui à parler de Riptide???)
le volant en fait partie ( même si son prix est devenu plus abordable) dans la plus part des liste tu en trouvera au moins 1 et si tu n'as pas d'anti-aérien tu vas en chi** pour l'avoir.
Et avec les SM vanille tu n'as pas 36 choix:
-soit tu prend une ligne de défence Aegis avec un canon AA ( 100 pts le total).
-Soit tu prend un stormtalon ou stormraven(moi j'en préconise 2 pour les grosse liste style 2000 pts mais pour toi une liste a 1500 je pense qu'1 seul c'est déjà bien)


Bon je suis loin d'être un pro et il y aura surement des gens qui vont me contre dire mais tu as mon point de vue sur le sujet.

Pour finir, je tiens a signaler que ta liste peut très bien fonctionner ça dépend surtout de toi et de comment tu la joues.


Une bonne journée et que l'Empereur nous protège ;-)
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