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 [SW] Liste 2000pts Tournoi de Colmar

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Aenar Sigvardr
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MessageSujet: [SW] Liste 2000pts Tournoi de Colmar   Mar 26 Mar 2013 - 23:56

Bonjour à tous

Suite à mon tournoi à Méroux, voici la nouvelle mouture de ma liste pour le tournoi de Colmar. Pour la tactique, les drop tombent pour faire le maximum de dégâts. Le prêtre des runes sans pouvoir rejoint une des meutes de long crocs et utilise la divination pour les guider. Accessoirement, le chef de meute long Croc s'occupe de tirer avec le canon laser. L'autre prêtre des runes embarque avec l'escouade sans garde loup.
Les loups tonnerre avec le seigneur loup jouent le marteau. Les scouts arrivent par derrière pour s'occuper de ce qui pourrait camper derrière.

Qu'en pensez vous? Je ne pourrai pas changer la liste pour ce tournoi mais je suis preneur de toute remarque pour les prochains. Pour ceux qui ont l'habitude des tournois, quelle note de compo vous donneriez? Je ne pense pas que la liste soit imbuvable. Je précise juste que je ne vise pas le 0 de compo si vos conseils vont dans ce sens.

Space Wolves 2000pts Tournoi de Colmar (Space Wolves) : 1999 Points

QG

  • Seigneur Loup (240 pts)
    • 1x Bouclier Tempête, 1x Griffe de Loup
    • 1x Collier de dents de loup , Grenades frag/antichar , 1x Monture Loup Tonnerre , 1x Saga de l'Ours
  • Prêtre des Runes (120 pts)
    • Hache runique, Pistolet bolter
    • 1x Armure Runique , Grenades frag/antichar , 1x Mâchoires du loup du Monde , 1x Éclair Vivant
  • Prêtre des Runes (110 pts)
    • Pistolet bolter, 1x Sceptre runique
    • Armure énergétique , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenades frag/antichar , Personnage indépendant , 1x Psyber-Familier , Sens Aiguisés

Elite

  • Escouade Elite (6 unités / 118 pts)
    • 5x Scouts (85 pts)
      • Arme de corps à corps, 1x Fuseur, Pistolet bolter
      • Armure Scout , Grenades frag/antichar
    • Garde Loups (33 pts)
      • 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Epée énergétique
      • Armure énergétique , Grenades frag/antichar

Troupes

  • Escouade Troupes (10 unités / 223 pts)
    • 8x Chasseurs Gris (150 pts)
      • Arme de corps à corps, Bolter, 1x Fuseur, Pistolet bolter
      • Armure énergétique , 1x Etendard du Loup , Grenades frag/antichar , 1x Marque du Wulfen
    • Garde Loup Terminator (Chef de meute) (38 pts)
      • 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), Epée énergétique
      • Armure Terminator , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Personnage , Sens Aiguisés
    • Module d'Atterrissage (35 pts)
      • Fulgurant
  • Escouade Troupes (10 unités / 228 pts)
    • 8x Chasseurs Gris (155 pts)
      • Arme de corps à corps, Bolter, 1x Lance-plasma, Pistolet bolter
      • Armure énergétique , 1x Etendard du Loup , Grenades frag/antichar , 1x Marque du Wulfen
    • Garde Loup Terminator (Chef de meute) (38 pts)
      • 1x Arme combinée (Bolter/lance-plasma), Epée énergétique
      • Armure Terminator , Contre-attaque , Et ils ne connaitront pas la peur , Personnage , Sens Aiguisés
    • Module d'Atterrissage (35 pts)
      • Fulgurant
  • Escouade Troupes (10 unités / 200 pts)
    • 9x Chasseurs Gris (165 pts)
      • Arme de corps à corps, Bolter, 1x Fuseur, Pistolet bolter
      • Armure énergétique , 1x Etendard du Loup , Grenades frag/antichar , 1x Marque du Wulfen
    • Module d'Atterrissage (35 pts)
      • Fulgurant
  • 10x Chasseurs Gris (175 pts)
    • Arme de corps à corps, Bolter, 1x Hache énergétique, 1x Lance-plasma, 1x Lance-plasma (gratuit), Pistolet bolter
    • Armure énergétique , Grenades frag/antichar

Attaque Rapide

  • Escouade Attaque Rapide (3 unités / 240 pts)
    • Cavalier Tonnerre (105 pts)
      • 1x Bouclier Tempête, 1x Gantelet énergétique, Pistolet bolter
      • Armure énergétique , Grenades frag/antichar
    • Cavalier Tonnerre (55 pts)
      • Arme de corps à corps, Pistolet bolter
      • Armure énergétique , 1x Bombes à fusion , Grenades frag/antichar
    • Cavalier Tonnerre (80 pts)
      • Arme de corps à corps, 1x Bouclier Tempête
      • Armure énergétique , Grenades frag/antichar

Soutien

  • Meute de Longs Crocs (5 unités / 130 pts)
    • 4x Longs crocs (115 pts)
      • Arme de corps à corps, 1x Canon laser, 3x Lance-missiles, Pistolet bolter
      • Armure énergétique , Grenades frag/antichar
    • Chef de meute Long Croc (15 pts)
      • Arme de corps à corps, Pistolet bolter
      • Armure énergétique , Grenades frag/antichar
  • Meute de Longs Crocs (5 unités / 130 pts)
    • 4x Longs crocs (115 pts)
      • Arme de corps à corps, 1x Canon laser, 3x Lance-missiles, Pistolet bolter
      • Armure énergétique , Grenades frag/antichar
    • Chef de meute Long Croc (15 pts)
      • Arme de corps à corps, Pistolet bolter
      • Armure énergétique , Grenades frag/antichar

Divers

  • Ligne de Défense Aegis (85 pts)
    • 1x Canon laser Icarus


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Dernière édition par Aenar Sigvardr le Mer 27 Mar 2013 - 19:27, édité 1 fois
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Kissing
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MessageSujet: Re: [SW] Liste 2000pts Tournoi de Colmar   Mer 27 Mar 2013 - 13:08

Tiens? T'étais à Méroux? Plop de l'eldar noir (celui qui n'avait pas le venom spam).

Mâchoires si je ne me trompe a été Faqée, tu ne peux plus "sniper" qui tu veux dans une unité (sauf si c'est le plus proche bien sur), je me doute que tu le sais déjà mais "au cas ou" tu prenais le pouvoir dans cette optique Wink

J'ai du mal avec les CG par 8, se priver de la deuxième arme spé pour un "simple" super sergent, j'ai du mal. Je ne suis pas expert des SW mais je me suis quasi toujours passé du garde loup dans les escouades motorisées (spa à des chasseurs gris qu'on va demander d'aller au charbon et à part les experts de corps à corps personne n'est assez fou pour charger)

La hache pour les 10 Chasseurs, ça fait cher les 2 Attaques pour des "marounes de base".

C'était mon petit avis rapidos, je reste volontairement "vague" n'étant ni expert des SW ni partisan des CG par 8 Smile

PS: on se croisera donc à Colmar, Eldars Noirs powa /o/


_________________
Technaugure a écrit:
Dernière chose, comme Kissing : malgré tout ce que l'on peut lire, les BA ne sont pas une armée de CàC
Technaugure a écrit:
Certains joueurs aiment paufiner une liste pour un codex jusqu'à la perfection, en acceptant de temps en temps des variantes mineures. Ces joueurs préfèreront généralement changer de codex plutôt que de changer de liste d'armée.
D'autres sont toujours entrain de créer de nouvelles thématiques et courrent après toutes les possibilités qu'offrent un codex donné.
Il n'y a pas de méthode meilleure qu'une autre, même par rapport aux tournois. Les premiers manient à la perfection des listes éprouvées alors que les seconds surprennent leurs adversaires par des compositions originales et des synergies inédites.
Karstark a écrit:
Heureusement qu'on a pas le Rhino, Rhinoback, le Rhinowind et le Rhinotor...
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sso
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MessageSujet: Re: [SW] Liste 2000pts Tournoi de Colmar   Mer 27 Mar 2013 - 13:58

Les sous-totaux sont à enlever merci Wink .

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Aenar Sigvardr
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MessageSujet: Re: [SW] Liste 2000pts Tournoi de Colmar   Mer 27 Mar 2013 - 20:01

Oups désolé pour les sous totaux. Voilà c'est fait.

Pour la hache énergétique, c'est une coquille, il s'agit d'une épée énergétique.

Le garde loup est là en partie pour le fluff mais aussi et surtout pour la 2+ et le combi fuseur ou plasma qu'il apporte pour la meute sans compter son épée énergétique. Bien utilisé et combiné avec l'étendard, il peut potentiellement encaisser pas mal et se rentabiliser.

EDIT : Sinon, désolé Kissing, mais Machoire permet bien de cibler une figurine spécifique (cf page 4 de la dernière FAQ Space Wolves Twisted Evil )
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Kissing
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MessageSujet: Re: [SW] Liste 2000pts Tournoi de Colmar   Mer 27 Mar 2013 - 22:30

oops, toutes mes excuses alors.

pour le "fluff" et ton optique "je vise pas le 0" ça passe sans souci Smile

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Technaugure a écrit:
Dernière chose, comme Kissing : malgré tout ce que l'on peut lire, les BA ne sont pas une armée de CàC
Technaugure a écrit:
Certains joueurs aiment paufiner une liste pour un codex jusqu'à la perfection, en acceptant de temps en temps des variantes mineures. Ces joueurs préfèreront généralement changer de codex plutôt que de changer de liste d'armée.
D'autres sont toujours entrain de créer de nouvelles thématiques et courrent après toutes les possibilités qu'offrent un codex donné.
Il n'y a pas de méthode meilleure qu'une autre, même par rapport aux tournois. Les premiers manient à la perfection des listes éprouvées alors que les seconds surprennent leurs adversaires par des compositions originales et des synergies inédites.
Karstark a écrit:
Heureusement qu'on a pas le Rhino, Rhinoback, le Rhinowind et le Rhinotor...
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