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 [SW] 1500 points de XIII

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Nano
Marine Tactique
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Messages : 103
Date d'inscription : 13/09/2012
Localisation : Annecy (74)

MessageSujet: [SW] 1500 points de XIII   Mer 26 Sep 2012 - 16:04

Bonjour,

Après la V5 chez les SMC, je suis de retour au charbon en V6 avec mes bons vieux SW. Je cherche à monter une liste typée XIII "Oeil de la terreur", pour me faire plaisir comme au bon vieux temps, tout en évitant les combos que je croise régulièrement dans mon club.

Le but est donc de faire une liste full piéton (je sais, en ce moment c'est la mode blablabla) sans doublette (le dex offre assez de possiblités pour ne pas devoir doubler et/ou tripler les choix que l'on croise systématiquement) et avec un schéma de couleur diférent du gris SW. Je viens chercher quelques conseils pour finir 2-3 réglages avant d'attaquer le montage. Je précise que je joue cette force sur un mode défensif dans un petit club (J'ai une autre armée pour faire de l'assaut pur et dur) et que je sais d'entrée de jeu que l'ennemi viendra à moi.


QG 1 : Seigneur loup 245 pts :
Gantelet énergétique, armure runique, bouclier tempête, collier de dents de loup, Loup tonnerre, saga du tueur de bêtes

QG 2 : Prêtre loup 110 pts :
saga du chasseur, Bombes à fusion


Elite 1 : 3 Gardes loup 144 pts
en armure terminator avec gantelets énergétiques & combi plasma

Elite 2 : 5 Scouts  85 pts
avec 1 fuseur

Elite 3 : 1 Loup solitaire 85 pts
avec armure terminator, poing tronçonneur & bouclier tempête


Troupe 1 : 10 chasseurs gris 160 pts
avec étendart du loup, 1 lance flammes, 1 lance plasma

Troupes 2 & 3 : cf Troupes 1 160 * 2 pts


Attaque Rapide 1 : 3 Cavaliers tonnerre 205 pts
dont 1 avec gantelet énergétique & 1 avec bouclier tempête

Soutien 1 : 6 Longs crocs 140 pts
avec 5 lance missiles

Au niveau de la stratégie générale, le seigneur rejoint les scouts pour profiter de l'AdF, le prêtre loup fait de même soit avec les Cavaliers tonnerre, soit avec une meute de chasseurs gris. Les longs crocs sont escortés du loup solitaire (je doute l'ennemi veuille bien les laisser tirer non stop), les chasseurs gris profitent des nouvelles règles de tir rapide pour arroser un peu plus loin qu'avant. L'étendart + le lance flammes + le tir en état d'alerte devraient poser quelques souci aux unités d'infanteries légères déjà malmenées et voulant me charger. Les armures termies sur les gardes loup me permettent de tirer à pleine puissance avec les combi plasma tout en me permettant de charger ensuite, de mieux svg les surchauffes, et de mieux tenir au close (surtout avc l'étendart...)

Au niveau des interrogations :

* Que pensez vous de la dureté de la liste ? Je ne fais pas de tournoi alors j'ai du mal à me rendre compte si c'est vraiment naze maintenant comme concept ou pas.
* Le seigneur loup étant en AdF avec les scouts, n'est il pas trop cher pour être rentabilisable à coup sur ? Comment l'équiperiez vous ?

Si vous avez d'autres commentaires, n'hésitez pas !

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We're the nomad tribes, travelling Motonobz
In the dust and dirt and the racket and the noise...

Everybody has a plan until they get punched in the face.


Dernière édition par Nano le Mer 26 Sep 2012 - 18:43, édité 1 fois
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Technoprêtre Hayt
Ecuyer du Primarque
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Messages : 842
Date d'inscription : 11/06/2012
Localisation : Paris

MessageSujet: Re: [SW] 1500 points de XIII   Mer 26 Sep 2012 - 18:05

Bonjour Nano, avant toutes choses il faudrait que tu utilises la couleur pour rendre ta liste plus lisible. Ensuite mets le coût total pour chaque slot.

Enfin je suis désolé mais ne jouant pas SW je ne vais pas pouvoir t'aider Sad.

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[SW] 1500 points de XIII
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